viernes, 31 de mayo de 2013

Definirse como jugador a través del personaje.

Tomando un café, con mi amigo Jesús (Aragorn para los amigos gamers), estuvimos hablando sobre Proyecto Gamer y estuvimos comentando muchos temas al respecto.
Un tema comentado, el cual quisiera exponer, refleja como se define un jugador a través del personaje.
A modo de introducción, comentar, Jesús es un fan incondicional del Señor de los Anillos y de J. R. R. Tolkien. Le encanta el personaje de Aragorn y sus aventuras por la Tierra Media (Palabras textuales expresadas: Aragorn, hijo de Arathorn, heredero de Isildur, señor de los Dunedain, heredero del trono de Gondor, apodado Trancos, capitán de los Montaraces del Norte) Le gusta todo lo que este ambientado en la Edad Media con criaturas fantásticas y escenarios rurales. Por este motivo, Jesús, es un jugador que actualmente juega a dos juegos, World of Warcraft (WoW) y Guild Wars 2 (GW2). Prefiere el tipo de juego que sigue el escenario Edad Media, aunque no descarta otros juegos.
Yo soy también jugador de GW2 y hablaré sobre este juego para exponer este tema, debido a que no tengo ningún conocimiento sobre WoW.
Jesús, utiliza como main (personaje principal) Aragorn, en cada uno de los juegos a los que juega. Debido a que Aragorn es un Montaraz (un explorador) en El Señor de los Anillos, en Guild Wars 2, a creado un personaje de raza humano y de profesión guardabosques, con el objeto de asemejar su personaje a Aragorn.  Asemejar su personaje a Aragorn, es una acción que utiliza en todos los juegos debido a que, en su manera de jugar, le gusta explorar, le gusta utilizar como armas espada y arco y siempre le gusta atacar a distancia. Jesús se considera un Dps (Daño por segundo) debido a que al atacar a distancia no tiene que atacar cuerpo  a cuerpo, por lo que adapta su personaje a ese modo de juego, en todos sus juegos. En GW2, el sistema es diferente, debido a que el juego esta creado para que un jugador realice varias acciones al mismo tiempo, como son atacar y curar, por ejemplo. No obstante, la manera con la que Jesús se siente más cómodo jugando, es adaptando su personaje a sus necesidades, para disfrutar mejor de su experiencia sobre el juego.
Estoy seguro, por ejemplo, si Jesús jugase a League of Legends (LoL), elegiría un personaje que se asemejase al estilo de juego con el que se siente más cómodo, posiblemente sería un Ranger (Ataque a distancia y de Ad o atacante) y realizaría acciones de Jungle (explorador de mapa). Para mí, Jesús, es un claro ejemplo de como un jugador se define, independientemente del juego, adaptando su estilo.
Ese estilo, puede facilitar un conocimiento sobre un jugador, creando un carné de identidad y este carné puede ser objeto de estudio y desarrollo, si se considera adecuado, para interés de industria y medios educativos relacionados o incluso, para crear comunidades sólidas y definidas. Comunidades como una asociación, por ejemplo.

sábado, 18 de mayo de 2013

Objeto principal de Proyecto GAMER (para aclarar posibles dudas como se ha solicitado).


Tener bases de datos de jugadores para saber cuales son sus necesidades canalizando toda esa información, de una manera fiable, es el objeto de Proyecto GAMER . Con una asociación, única y exclusivamente de jugadores, las posibilidades pueden ser infinitas. Entran: gamer testers, gamer profesionales, gamer ocasionales, etc (siempre y cuando solo sean, simplemente, jugadores, incluido rol y workshop debido a que habrá una sección para este tipo de jugador).
Los desarrolladores y creadores, estudiantes en universidades y toda la gente relacionada con la industria del videojuego podrá tener ideas de por donde enfocar sus proyectos o trabajos debido a que sabrán y conocerán las necesidades del público que los compra (los jugadores) así como ayudará a tener conocimiento de estudios de mercado, estadísticas, etc.
Comentar, que soy un simple jugador y nunca sé si los que han realizado un juego, previamente, han preguntado a jugadores si querían ese tipo de juego o simplemente tenían esa idea y la han desarrollado porque cumplía con sus expectativas o pensaban que les iba a salir rentable.
Sería por decirlo de alguna manera, tener que evitar un poco las actualizaciones y disfrutar un poco más porque se han hecho bien los deberes.
Un saludo.

martes, 7 de mayo de 2013

Pagina web.

La pagina web se encuentra en modo experimental, sin dominio propio, para ver impresiones, observar entradas y posibles modificaciones para mejorar la propia pagina. En función de tiempo de observación, en el futuro se conectará un dominio propio.

sábado, 4 de mayo de 2013

Bienvenido a Proyecto GAMER


Bienvenido al blog de Proyecto Gamer.
En esta página se podrán realizar opiniones y comentarios acerca de este proyecto, creando comunidad y discusión, con el objeto de llegar a constituir una Asociación.