viernes, 11 de diciembre de 2015

World Magic Cup 2015.


Las tres jornadas del Mundial por equipos de Magic se podrán seguir en streaming y contará amplio seguimiento por redes sociales.

El World Magic  Cup 2015 ha dado el pistoletazo de salida y los mejores jugadores de Magic de todo el mundo ya están en acción. Para una competición de este nivel, Wizards of the Coast no ha escatimado en medios, y va a ofrecer una cobertura completa en streaming y redes sociales durante los tres días de competición (del 11 al 13 de diciembre).

Aunque el Pabellón Fira de Barcelona abrirá sus puertas, los aficionados que no se encuentren en Barcelona podrán seguir en streaming las tres jornadas a través del canal oficial de Magic en Twitch. No faltará el seguimiento del World Magic Cup 2015 en las redes sociales, para que los fanáticos de Magic puedan comentar el evento por Twitter a través del hashtag #MTGWMC o a través de Facebook mediante la página “Magic: The Gathering”.

Y para los que se quieran acercar a Barcelona, Wizards of the Coast ha dispuesto de zonas abiertas al público para que puedan seguir la competición in situ y animar a sus equipos favoritos. Por si esto fuera poco, las tres jornadas de competición vendrán cargadas de sorpresas, por lo que el World Magic Cup 2015 es una cita ineludible para todo fanático de las Magic.



Magic Duels, ya disponible para iOS y Xbox One.

Además, desde este mismo jueves ya está disponible la nueva actualización de Magic Duels, con la cual estará disponible para dispositivos móviles iOS y para Xbox One, además de la ya disponible para PC en Steam. Así, mientras los pros se están disputando el título mundial por equipos en Barcelona, los aficionados podrán seguir la competición por Twitch mientras juegan con el nuevo paquete descargable de Magic Duels.

Italia conquista el World Magic Cup 2015.




Italia se coronó como campeón del mundo en el World Magic Cup 2015 de Barcelona, en un campeonato que destacó por su alto nivel general y por la irrupción en los puestos de honor de países con poca tradición de todos los rincones del mundo. La universalización del mundo Magic es un hecho, un fenómeno en expansión y con una salud excepcional.

La selección italiana liderada por Marco Cammilluzzi, plagada de jugadores profesionales, partía entre las favoritas. Tras una breve sequía de resultados, los italianos demostraron en esta World Magic Cup que nunca habían dejado de ser uno de esos países de referencia en cuanto a Magic se refiere. En la final, Italia derrotó a la Tailandia, que junto a la clasificación de Guatemala para el Top 8 supusieron las mayores sorpresas de la edición, países tradicionalmente  alejados de los puestos de honor. Por lo demás, Europa sigue dominando, con 5 países en el Top 8 (Suiza, Escocia, Francia y Dinamarca, además de Italia), Japón cayó en cuartos de final a pesar de ser el gran favorito sobre el papel, y otras potencias como Estados Unidos o Canadá ni se clasificaron para el segundo día de competición.



En cuanto a la selección española, el equipo formado por Antonio del Moral,  Alejandro Dupuy de Lome, Alfredo Rodríguez y Daniel Vicente quedó en el  puesto 44, lejos de superar la primera ronda. Al contar con el campeón del Pro Tour 2015 como capitán, España partía entre los equipos favoritos para dar el salto al Top 8. Por ello, ser  eliminados en el primer día de competición se puede considerar un resultado decepcionante para los nuestros.



Un mundo Magic en plena evolución.

Además del gran nivel general, este World Magic Cup destacó por el colorido aportado por las 73 selecciones participantes. Los integrantes de Guatemala, una de las sorpresas agradables del
campeonato, lucieron gorros trajes regionales, así como otras muchas selecciones. Mientras, los integrantes del  equipo de Panamá vinieron a Barcelona con máscaras tradicionales. Una atmósfera cosmopolita y global que representa la realidad actual de Magic.



No sólo cambian las potencias mundiales de Magic y entran nuevos países en los puestos de honor. Magic es un juego en permanente cambio y en el World  Magic Cup 2015 se ha evidenciado. Los mazos rojos volvieron a ser los más potentes de la edición. Frente a los mazos combo o de control que destacaron en ediciones anteriores,en los campos de batalla del Fira de Barcelona  predominaron mazos agresivos y rápidos. Esta es la tendencia actual, pero con la constante evolución del mundo Magic, previsiblemente las tornas cambiarán para próximos eventos internacionales. Ese es el encanto de Magic, un juego en permanente evolución.

Acerca de Magic: The Gathering

Magic: The Gathering es el mejor juego de estrategia del mundo, con más de 20 millones de jugadores y fans en todo el planeta. En este innovador juego de cartas, los jugadores construyen mazos personalizados utilizando las cartas que consiguen en sobres e intercambiándolas con sus amigos. Magic ofrece una experiencia de juego robusta a su comunidad de aficionados entusiastas, gracias a los eventos de juego presenciales y a los encuentros sociales en más de 7.000 tiendas especializadas de todo el mundo, complementados con los títulos digitales Duels of  the Planeswalkers y Magic Online.

Para obtener más información, visita Magicthegathering.com.

Acerca de Wizards of the Coast 

Wizards of the Coast LLC, una filial de Hasbro, Inc. (NASDAQ:HAS), es líder en el entretenimiento de jugadores habituales. Los jugadores y los fans de Wizards son miembros de una comunidad mundial unida por su pasión por los juegos, tanto digitales como presenciales. La empresa ofrece al mercado toda una gama de experiencias de juego respaldadas por potentes marcas como MAGIC: THE GATHERING y DUNGEONS & DRAGONS. Wizards también publica ficción de series de fantasía y cuenta con numerosos éxitos de ventas en el New York Times.

Para más información acerca de nuestras marcas de fama mundial, visita el sitio web de Wizards of the Coast en www.wizards.com.

Fdo: Juan Durán Redondo.

martes, 1 de diciembre de 2015

Todo el evento de Fun&Serious Game Festival.

Fun&Serious Game Festival, el mayor festival de videojuegos de Europa, dio el pistoletazo de salida con el comienzo del AzPlay (anteriormente conocido como hóPLAY) que celebra ya su sexta edición y se ha consolidado como el referente internacional para la promoción de nuevos trabajos indie, premiando cada año los videojuegos independientes más originales, creativos e innovadores del momento.

Hasta el 1 de diciembre, desarrolladores de 30 países mostraron en el Azkuna Zentroa un total de 158 proyectos, a los que los asistentes pudieron jugar en los ordenadores instalados dentro del recinto.  Proyectos de todo tipo, ya sea juegos para consolas, para ordenador, para móviles, o incluso videojuegos pensados para la realidad virtual.

El acto de apertura oficial del AzPlay contó con la asistencia de representantes de las principales instituciones organizadoras del festival, entre ellos Nora Sarasola, directora general de Bilbao Ekintza del ayuntamiento de la capital vizcaína, Jon Etxebarria, representante del Azkuna Zentroa y Ainara Basurko, directora de Beaz dependiente de la diputación de Bizcaia. Todos destacaron la importancia de este evento, que permite a los jóvenes emprendedores mostrar sus proyectos y acceder a nuevas vías de financiación.

AzPlay establece cinco premios de 5.000 euros para las siguientes categorías: mejor idea original, mejor diseño creativo, mejor sonido-música, mejor jugabilidad y mejor videojuego vasco. Los ganadores se dieron a conocer en una gala propia.

Con este evento el Fun & Serious Game Festival refuerza su compromiso con los jóvenes desarrolladores y les ofrece un espacio donde conseguir financiación para sus trabajos, de modo que puedan hacerse un hueco en el mercado de los videojuegos, contribuyendo así también al crecimiento económico y del empleo.

Viernes 27:

Por otro lado, en el Azkuna Zentroa se celebró el BBVA Talent Day, el espacio definitivo de encuentro para todos los emprendedores y creadores españoles que quieren dar a conocer sus ideas, conectar, favorecer sinergias o buscar apoyo financiero. Algunos de los ponentes que participaron en las charlas del Talent Day son Toby Fox, creador del famoso videjouego Undertale, nominado al premio Titanium como mejor juego revelación del año; Arturo Monedero, creador de la fantástica y premiada aventura gráfica Los Ríos de Alice; Martin Sahlin, director creativo en Coldwood; Alejandro Miralles, CEO y Cofundador en Demiun Games o Javier Megías, CEO de Startupxplore.



También se inauguró la Fun Zone en el Palacio Euskalduna, el mayor espectáculo de e-Sports de la temporada, con 4.500 metros cuadrados dedicados a deportes electrónicos. La Fun Zone abrió los días 27, 28 y 29 de noviembre y llevó los eSports a su máxima expresión, en dos auditorios donde compitieron algunos de los profesionales y equipos de mayor renombre en nuestro país, por alcanzar la victoria final en los dos juegos de eSports más destacados: League of Legends y Counter Strike.



El BBVA Talent Day celebró con éxito su jornada dedicada a los jóvenes desarrolladores españoles y entregó sus premios a los mejores videojuegos indie.

Sábado 28:

Fun&Serious Game Festival, celebró el BBVA Talent Day, el espacio clave dentro del Festival, para todos los desarrolladores españoles que quieren dar visibilidad a sus proyectos, hacer networking, recibir consejos y conseguir financiación, entre otras cosas.

Durante la jornada, los asistentes disfrutaron de charlas inspiradoras, mesas redondas y clases maestras donde grandes figuras de la industria independiente internacional, compartieron su experiencia y dieron consejos sobre cómo crear y diseñar un videojuego y por supuesto, cómo darle visibilidad y en último término, conseguir ventas.

“Estamos entusiasmados con la jornada del Talent Day de ayer. Hemos podido tocar el talento que se mueve en nuestro país y constatar el gran futuro que tiene la industria. Se han presentado proyectos espectaculares, como Two Dimensions -ganador del Premio Universitario - y hemos tenido un altísimo nivel de charlas y ponentes nacionales e internacionales. Ha sido una jornada totalmente inspiradora”, en palabras de Alfonso Gómez, Director del Festival.

Por el Talent Day pasaron ponentes de la talla de Arturo Monedero, socio fundador de Delirium Studios; Toby Fox, creador del famoso videjouego Undertale, que está nominado al premio Titanium como mejor juego revelación del año; Martin Sahlin, director creativo en Coldwood y firme defensor del videojuego como manifestación artística; Sherida Halatoe, creadora del conmovedor juego Beyond Eyes; Carlos Coronado, creador de MIND: Path to thalamus, juego galardonado con 6 Premios Nacionales a la Industria del Videojuego; Alejandro Miralles, CEO y Cofundador en Demiun Games, la primera incubadora de startups de videojuegos en Madrid, o Javier Megías, CEO de Startupxplore, la mayor comunidad de startups e inversores de España.

Durante la jornada, los ponentes han insistido y defendido el videojuego como una expresión artística, como el caso de Arturo Monedero, para el cual “los videojuegos son cultura”.

Los premios: 

En el apartado de premios, dentro del concurso de proyectos universitarios del BBVA Talent Day, el premio ha sido para el videojuego Two Dimensions, desarrollado por la U-tad de Madrid, un juego runner isométrico donde controlas dos personajes simultáneamente.

Por otra parte, se entregaron también los cinco premios del concurso AzPlay, elegidos entre 158 proyectos. El galardón al Mejor Videojuego Vasco ha sido para Los Delirios de Von Sottendorf y su Mente Cuadriculada, de Delirium Studios, desarrollado para la portátil 3DS de Nintendo. El videojuego Tale of Tales de la compañía Sunset, ha sido distinguido con el premio AzPlay a la Mejor Idea Original y Pavillion, de Visiotronick Media, ha sido premiado como Mejor Diseño Creativo. Panoramical, de Fernando Ramallo y David Kanaga, ha recibido el premio al Mejor Sonido-Música y el premio al videojuego que mejor se juega ha sido otorgado a Future Unfolding, de la productora Spaces of Play.

Los cinco premios están dotados con 5.000 euros para cada ganador.

Comenzó la Fun Zone:

También dio comienzo la Fun Zone, un espacio de auténtica diversión y entretenimiento dentro del Festival, pensado para disfrutar y pasarlo bien jugando. De la mano de ESL (la plataforma líder del mundo de eSports) y hasta el 29 de noviembre en el Palacio Euskalduna, la Fun Zone se convirtió, un año más, en el mejor espectáculo de deportes electrónicos del norte de España.

En dos auditorios habilitados a tal efecto, compitieron estos días algunos de los profesionales y equipos de mayor renombre de nuestro país por alcanzar la victoria final en los dos juegos de eSports más destacados: League of Legends y Counter Strike.

La Fun Zone también dispuso de diferentes arenas de juego donde los asistentes pudieron disfrutar en primera persona de los eSports, compitiendo con sus amigos y otros visitantes en arenas de juego de PC y consola con alguno de los títulos de mayor éxito del momento.

Torneos de eSports y talleres sobre creación de videojuegos en el segundo día de la Fun Zone.

Domingo 29:

Fun&Serious Game Festival, celebró con éxito su segundo día de la Fun Zone, de la mano de ESL, el espacio del festival dedicado a la diversión y el entretenimiento, que se celebró estos días en el Palacio Euskalduna. Además de exhibiciones a cargo de los mejores jugadores, los asistentes pudieron disfrutar de diversas actividades como concursos, sorteos, cosplay y torneos no oficiales.



A lo largo de 4.500 metros cuadrados, la Fun Zone estuvo dividida en distintas zonas de juego y actividades: 40 puestos de Minecraft y más de 100 puestos de juego con FIFA 16, Rise of The Tom Raider, Halo 5, Forza Motorsport 6, Rainbow Six Siege, League of Legends o Assassin´s Creed: Syndicate, entre otros. Sin olvidar uno de los hitos de esta edición de la Fun Zone, el mayor evento de comunidad en Europa de World of Tanks. Todo ambientado con música a cargo de los DJ,s de la emisora Euskadi Gaztea.



Una de las estrellas de la Fun Zone es sin duda la ESL Arena formada por dos torneos oficiales de los dos títulos más representativos y de mayor seguimiento: Counter Strike: Global Offensive, celebrado, y League of Legends, que también se celebró. Estos torneos premian a los mejores equipos españoles con una dotación de 6.000€ en premios.



Además de este torneo oficial, ESL y Fun & Serious, en las Arenas de PC y consolas los asistentes pudieron disfrutar estos días con juegos de la talla de Rainbow Six Siege, Halo 5: Guardians, Call of Duty Black Ops III, con una Arena exclusiva de Blizzard con Hearthstone o Heroes of the Storm, entre otros.

Fun Zone Academy, ha sido una de las grandes novedades este año, un espacio de charlas, talleres, conferencias, documentales que se celebraron dentro de la Fun Zone para todos aquellos que además de jugar estuvieron dispuestos a aprender cosas nuevas. Por la Fun Zone Academy pasaron figuras como Tomas Komair, de Digipen, que impartió un taller de técnicas para mejorar la jugabilidad de los juegos o Borja Crespo y Álvaro Martínez, que ofreció una charla sobre la aventura de dibujar a Batman. Los asistentes también pudieron aprender los secretos de la creación de un videojuego de la mano de las universidades UTAD y La Salle Barcelona.



Este año los youtubers han tenido especial protagonismo y se ofreció un taller informativo sobre el programa de partners de la plataforma de vídeos, sus ventajas y cómo sacarle el mejor partido a un canal de YouTube. La  encargada de impartir este taller fue Maruchi García, Senior YouTube Strategic Parter Manager Spain.

La Fun Zone contó también con dos invitados sorpresa: Chincheto y Tonacho, que compartieron con los asistentes sus trucos y experiencia para hacer triunfar un canal de YouTube.

The Witcher 3: Wild Hunt galardonado con el Premio Titanium al Mejor Videojuego del Año en la Gala del Fun&Serious Game Festival.
·       NBA 2K16 se lleva el Titanium al Mejor Juego Deportivo
·       El creador del Tetris, Alexey Pajitnov, recogió el Premio Bizkaia por toda su trayectoria
·       Otros dos Premios Honoríficos fueron para Tim Schafer, creador de grandes sagas como Monkey Island y James Armstrong, Vicepresidente y Director General de Sony Computer Entertainment Iberia

Lunes 30:

El Fun&Serious Game Festival, anunció los ganadores de la V edición de los Premios Titanium, en una Gala especial celebrada en el museo Guggenheim de Bilbao y presentada por el popular periodista Toni Garrido.

The Witcher 3: Wild Hunt, uno de los videojuegos con mayor número de nominaciones, se ha llevado dos Premios Titanium: Mejor Videojuego del Año y Mejor Guión.

En el apartado de diseño, los premios han sido para Ori and the Blind Forest, que se ha llevado el Titanium al Mejor Diseño Artístico y Star Wars: Battlefront, que ha recibido el Titanium al Mejor Diseño de Juego. Por su parte el videojuego Undertale ha sido galardonado con el Titanium al Videojuego Revelación, y el premio Titanium a la Mejor Idea Original ha sido para Los Delirios de Von Sottendorff, ambos de la industria indie.

El Titanium a la Mejor Banda Sonora ha sido para Life is Strange y en el apartado de doblaje, el premio Titanium a la Mejor Interpretación en Castellano se lo ha llevado el actor de doblaje Claudio Serrano, por Batman Arkham Knight.

En las categorías de Deportes, Motor y Juego Competitivo, los Titanium han sido para NBA 2K16 (Mejor Juego Deportivo); Forza Motorsport 6 (Mejor Juego de Motor) y Raibox Six SIEGE (Mejor Juego Competitivo).

El Premio Bizkaia fue para una de las grandes leyendas del sector: El creador del Tetris, Alexey Pajitnov. Y otros dos Premios Honoríficos fueron recogidos por Tim Schafer, responsable de grandes aventuras gráficas como Monkey Island o Grim Fandango, y James Armstrong, Vicepresidente y Director General de Sony Computer Entertainment Iberia.

- LISTA DE PREMIADOS:

MEJOR VIDEOJUEGO DEL AÑO
·        The Witcher 3: Wild Hunt.
MEJOR DISEÑO ARTÍSTICO
·        Ori and the Blind Forest.
MEJOR GUIÓN
·        The Witcher 3: Wild Hunt.
MEJOR DISEÑO DE JUEGO
·        Star Wars: Battlefront.
VIDEOJUEGO REVELACIÓN
·        Undertale (Ganador)
MEJOR BSO
·        Life is Strange.
MEJOR IDEA ORIGINAL
·        Los Delirios de Von Sottendorff.
MEJOR INTERPRETACIÓN EN CASTELLANO
·        Claudio Serrano por Batman Arkham Knight.
MEJOR JUEGO DEPORTIVO
·        NBA 2K16.
MEJOR JUEGO DE MOTOR
·        Forza Motosport 6.
MEJOR JUEGO COMPETITIVO
·        Rainbox Six SIEGE.
PREMIO BIZKAIA
- Alexey Patjinov
PREMIOS HONORÍFICOS
- Tim Schafer
- James Armstrong
MEJOR SERIOUS GAME DEL AÑO
- Takos Japanese
MEJOR DESARROLLO NACIONAL
- Los Delirios de Von Sottendorff
MEJOR VIDEOJUEGO INDEPENDIENTE
- Mind Path to Thalamus
MEJOR JUGADOR eSPORT
- xPeke

Por último tuvo lugar la gala de premios, donde se pudieron ver los momentos más emblemáticos de la V gala de premios del Fun&Serious Game Festival, desde el premio Bizkaia a Alexey Pajitnov, creador del mítico Tetris, la entrega de premios honoríficos a personalidades de la industria como Tim Schafer o James Armstrong, o la entrega del premio Titanium a mejor juego del año a The Witcher 3: Wild Hunt.

Un cordial saludo.
Fdo: Juan Durán Redondo.










martes, 24 de noviembre de 2015

xPeke en el Fun&Serious Game Festival

xPeke recibirá en el Fun&Serious el premio al jugador eSport más destacado del año en España

El jugador murciano, la figura española más reconocida internacionalmente, participará también en las VIT Talks y en la Gala Golfa del Festival

Fun&Serious Game Festival anuncia que xPeke asistirá la gala de los premios Titanium del festival donde recibirá elpremio al jugador eSport más destacado del año en España.

El premio, que será la primera vez que se otorga, reconoce el enorme esfuerzo de un jugador como xPeke que se ha convertido en la mayor referencia nacional de esta disciplina en constante crecimiento.  Origen, el equipo de xPeke, estuvo a punto de hacer historia en el pasado Campeonato del Mundo de League of Legends, llegando a las semifinales siendo derrotados, ni más ni menos, que por los vigentes campeones.

Cuando sí ha hecho historia Origen, el equipo de xPeke, fue el pasado fin de semana cuando se celebró el IEM San José, un campeonato de League of Legends organizado por ESL en San Jose, Los Angeles, y donde Origen se alzó con la victoria final por primera vez en su historia y en la historia de los e-Sport en España.

Además de recoger este premio, xPeke participará en las VIT Talks donde, entrevistado por el comentarista en ESL TV y caster de League of Legends de ESL España, Kuentin, y por Antonio Santo, periodista de FSGamer.com, hablará de su papel como jugador profesional de League of Legends. Finalmente, xPeke asistirá a la Gala Golfa del Festival, presentada por Chincheto y Tonacho en el museo Guggenheim, y donde compartirá con Kuentin y ambos youtubers sus experiencias en frente de los 300 asistentes a esta gala alternativa que disfrutarán de un divertido espectáculo. 

Enrique "xPeke" Cedeño es un joven murciano de 23 años reconocido como la figura española más internacional en el mundo de los deportes electrónicos. Enrique cuenta ya en su haber con varios hitos en competiciones de alto nivel como las Intel Extreme Masters, llegando a alcanzar el segundo puesto en las finales globales de la temporada 2013. Además, junto a su anterior equipo, Fnatic, logró el Campeonato Mundial de League of Legends durante la primera temporada en 2011.

Tras esta experiencia, Enrique dio un giro en su carrera y tomó la decisión de fundar y liderar su propio equipo de League of Legends, Origen, con el que directamente se clasificaron para las Challenger Series europeas (segunda división europea) que ganarían. En la temporada siguiente ya en la primera división europea, denominada League of Legends Championship Series EU protagonizó uno de los ascensos más meteóricos de la historia del deporte electrónico. En esta primera temporada se clasificaron para los mundiales celebrados en Colonia terminando en el cuarto puesto frente a los todopoderosos asiáticos.

Abanderado del eSport y de España allá por donde va, xPeke ha roto otros hitos como ser el primer deportista electrónico patrocinado por Red Bull, lo que supone un reconocimiento tácito internacional de esta disciplina como deporte.

 

lunes, 2 de noviembre de 2015

Fun&Serious Game Festival.

El Fun&Serious Game Festival prepara la alfombra roja y anuncia la lista de nominados a los Premios Titanium

·         “The Witcher 3: Wild Hunt”, “Bloodborne”, “Ori and the Blind Forest” y “Star Wars: Battlefront” son los juegos más nominados y compiten cada uno en 4 categorías

·         NBA 2K16, FIFA 16 y PES 2016 compiten por el premio al Mejor Juego Deportivo

·         Por primera vez se premiará el trabajo de doblaje, en la categoría de “Mejor interpretación en castellano”

Madrid, 2 de noviembre de 2015.

El Fun&Serious Game Festival, el mayor festival de videojuegos de Europa, anuncia hoy el listado de finalistas que competirán en la V edición de los Premios Titanium, en una Gala especial que se celebrará el próximo día 30 de noviembre en el museo Guggenheim de Bilbao, presentada por el popular periodista Toni Garrido.

The Witcher 3: Wild HuntBloodborne y Star Wars: Battlefront, son los tres videojuegos que han recibido mayor número de nominaciones este año, y coinciden además en las categorías de Mejor Videojuego del Año y Mejor Diseño de Juego.

En el apartado de diseño, destacan Bloodborne y Star Wars: Battlefront, que han recibido sendas nominaciones al Mejor Diseño Artístico y Mejor Diseño de Juego. Y son tres los videojuegos que este año entran en la categoría de Videojuego Revelación:Ori and the Blind ForestWhite Night y Undertale.

La música, parte esencial en todo experiencia de juego, tiene este año cuatro favoritos: Ori and the Blind ForestStar Wars: BattlefrontLife is Strange y The Witcher 3: Wild Hunt, que compiten por llevarse el Titanium a la Mejor BSO. Y el Mejor Guión se lo disputarán entre Fallout 4Her StoryRise of the Tom Raider y The Witcher 3: Wild Hunt.

Esta edición de los Premios Titanium incluye nuevas categorías de premios, entre ellas la de Mejor Interpretación en Castellano. Por primera vez los Premios F&S reconocen el trabajo de los actores de doblaje, cuya labor es cada vez más relevante dentro de la industria de los videojuegos. Otras categorías nuevas este año son los premios a la Mejor Idea Original y el Mejor Diseño de Juego.

Uno de los momentos culmen de la Gala será la entrega del Premio Bizkaia, que en esta edición recogerá una de las grandes leyendas del sector: El creador del Tetris, Alexey Pajitnov.

Además el premio especial del Festival ha recaído este año en la figura de  Tim Schafer, responsable de dar vida a grandes personajes de aventuras gráficas como el famoso aprendiz de pirata Guybrush Threepwood, de la saga The Monkey Island que cumple además 25 años.

2 Galas de premios:  La gala más loca

Y más novedades. Esta V edición de los Premios del F&S estará, por primera vez, abierta también al público en general. El Festival ha preparado dos galas simultáneas: la gala “oficial” que se celebrará en el Atrio del museo Guggenheim, y otra gala para todos los públicos, con un aire más loco y divertido: la #GalaGolfaFS, que tendrá lugar en el auditorio del museo, con capacidad para 300 personas.

En estos momentos, la #GalaGolfaFS busca a sus presentadores y quiere que los jugones participen en la decisión final. A través de Twitter o Facebook utilizando el hasta #GalaGolfaFS, cualquier persona puede dar el nombre de su presentador o presentadora ideal. Entre todos los participantes se sorteará, además, un viaje para 2 personas a la Gala o a la Fun Zone el fin de semana, con hotel incluido.

LISTA COMPLETA DE NOMINADOS

MEJOR VIDEOJUEGO DEL AÑO

·         The Witcher 3: Wild Hunt

·         Bloodborne

·         Star Wars: Battlefront

·         Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

·         Rise of the Tomb Raider

·         Fallout 4

MEJOR DISEÑO ARTÍSTICO

·         Ori and the Blind Forest

·         Assassin's Creed: Syndicate

·         Bloodborne

·         Life is Strange

·         Star Wars: Battlefront

MEJOR GUIÓN

·         The Witcher 3: Wild Hunt

·         Fallout 4

·         Her Story

·         Rise of the Tomb Raider

MEJOR DISEÑO DE JUEGO

·         Bloodborne

·         Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

·         The Witcher 3: Wild Hunt

·         Star Wars: Battlefront

·         Halo 5

VIDEOJUEGO REVELACIÓN

·         Ori and the Blind Forest

·         White Night

·         Undertale

MEJOR BSO

·         Ori and the Blind Forest

·         Star Wars: Battlefront

·         Life is Strange

·         The Witcher 3: Wild Hunt

MEJOR IDEA ORIGINAL

·         Ori and the Blind Forest

·         Bloodborne

·         Undertale

·         Her Story

·         Los Delirios de Von Sottendorff

MEJOR INTERPRETACIÓN EN CASTELLANO

·         Claudio Serrano por Batman Arkham Knight

·         Eduardo del Hoyo por The Order 1886

·         Guiomar Alburquerque Durán por Rise of the Tomb Raider

·         Assassin's Creed: Syndicate

MEJOR JUEGO DEPORTIVO

·         NBA 2K16

·         FIFA 16

·         PES 2016

MEJOR JUEGO DE MOTOR

·         Forza Motosport 6

·         Project Cars

·         F1 2016

MEJOR JUEGO COMPETITIVO

·         Rainbox Six SIEGE

·         Halo 5

·         Heroes of the Storm

Acerca de Fun & Serious Game Festival

El Fun & Serious Game Festival, que se celebrará entre el 26 de noviembre y el 1 de diciembre en Bilbao, es el mayor festival de videojuegos de toda Europa y se ha convertido en un punto de referencia dentro de la industria. Por la capital vizcaína pasaron el pasado año más de 20.000 personas entre sus diferentes actividades.

Su misión es reconocer e impulsar el trabajo de productores, directores, artistas y desarrolladores de videojuegos, a través de un completo programa que incluye conferencias, mesas redondas, networking y actividades tanto para empresas como para el público en general. El Festival termina, todos los años, con una exclusiva Gala de entrega de Premios a los mejores videojuegos del año.

El Fun&Serious Game Festival cuenta con el apoyo del Gobierno vasco - SPRI, del Ayuntamiento de Bilbao y de la Diputación Foral de Bizkaia. El patrocinio de Iberdrola, BBVA y El Correo. Partners estratégicos,  Microsoft y Ubisoft. Además de la  colaboración de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), Digipen, UTAD, La Salle Barcelona y Virtualware.

El Fun&Serious Game Festival apoyará a los emprendedores españoles en el “BBVA Talent Day”

Será un espacio clave para que desarrolladores, startups y estudios independientes puedan mostrar sus proyectos y realizar networking

En el Talent Day se debatirán los principales retos de los estudios indie, como la financiación, la comunicación, el marketing o la formación

- Como evento de referencia en la industria del videojuego, no sólo a nivel nacional sino a nivel europeo, la 5ª edición delFun & Serious Game Festival tendrá una sección dedicada al talento español: El BBVA Talent Day, que se celebrará el 27 de noviembre en el Azkuna Zentroa. El Talent Day es el espacio definitivo de encuentro para todos aquellos emprendedores y creadores de nuestro país que quieren dar a conocer sus ideas, conectar, favorecer sinergias o buscar apoyo financiero para lanzar sus proyectos al mercado.

El desarrollo de videojuegos en España sigue creciendo deprisa y muestra de ello es que la facturación en 2014 fue un 34% mayor respecto al año anterior. Existen muchas oportunidades de negocio dentro el sector, que influyen de forma positiva en la generación de riqueza y empleo.

A través del Talent Day se buscará dar respuesta a las dudas y problemas a los que se enfrentan hoy día los estudios indie a través de una jornada de talleres formativos dirigidos a jóvenes que buscan salida laboral en el sector del videojuego. Las actividades que se celebrarán a lo largo del Talent Day se centran en torno a dos áreas principales:

Formación e información:

¿Cómo han triunfado los emprendedores de videojuegos en otros países? El Talent Day ofrecerá a los asistentes charlas inspiradoras, mesas redondas y clases maestras donde grandes figuras de la industria independiente internacional, contarán su experiencia y darán consejos sobre cómo crear un videojuego. Por aquí pasarán algunos de los proyectos indie más importantes del mundo.

Algunos de los ponentes confirmados para estas charlas son Toby Fox, creador del famoso videjouego Undertale, nominado al premio Titanium como mejor juego revelación del año; Arturo Monedero, creador de la fantástica y premiada aventura gráfica “Los Ríos de Alice”; Martin Sahlin, director creativo en Coldwood; Alejandro Miralles, CEO y Cofundador en Demiun Games o Javier Megías, CEO de Startupxplore. Puedes ver la lista completa aquí. 

Visibilidad y networking para los proyectos presentados:

Los desarrolladores que acuden al Talent Day y quieren dar a conocer su juego, podrán  exponerlo en la Fun Zone y buscar oportunidades de negocio con otras empresas. Esto permite una enorme visibilidad, ya que sus juegos estarán al alcance de las más de 20.000 personas que durante tres días pasarán por el Palacio Euskalduna.

Y además de la visibilidad para los desarrolladores que presentan sus juegos, el Talent Day  ofrece un espacio para los proyectos de estudiantes de videojuegos, para que puedan mostrar sus trabajos a los profesionales de la industria y pedirles consejo o ayuda para seguir adelante con su desarrollo.

“Uno de los grandes objetivos del F&S este año es dar valor al videojuego español, para que se reconozca su relevancia cultural, económica y social. Hay mucho talento en España y mucha creatividad, pero no siempre existen los recursos adecuados dentro de la industria para dar salida a todo ese talento. Es un debate importante que teníamos que incluir en el Festival, tenemos que coordinarnos como industria y trabajar juntos para situar el videojuego español en el lugar que se merece”, en palabras de Alfonso Gómez, Director del Fun&Serious Game Festival.

Para ayudar en la financiación de los proyectos presentados, el Talent Day ha organizado también el Concurso Startup Xplore, donde jóvenes promesas podrán presentar su proyecto ante algunos de los inversores con más experiencia en España, recibir su opinión y optar a tenerles como inversores. Las startups seleccionadas, que presentarán su proyecto en el Talent Day son Concanogames, Hunters of Magic, talkingaboutmedia y Kaia Studios.

Contacto de prensa:

F&S@text100.es

press@funandseriousgamefesival.com

 

 

 

domingo, 21 de junio de 2015

POSDATA

Una profesora en clase saca de su cartera un billete de 20€ y lo enseña a sus alumnos a la vez que pregunta:"¿A quién le gustaría tener este billete?" Todos los alumnos levantan la mano.
Entonces la profesora coge el billete y lo arruga, haciéndolo una bola. Incluso lo rasga un poquito en una esquina "¿Quién sigue queriéndolo?"
Todos los alumnos volvieron a levantar la mano.
Finalmente, la profesora tira el billete al suelo y lo pisa repetidamente, diciendo:"¿Aún queréis este billete?" Todos los alumnos respondieron que sí.
Entonces la profesora dijo:
"Espero que de aquí aprendáis una lección hoy. Aunque he arrugado el billete, lo he pisado y tirado al suelo...Todos habéis querido tener el billete porque su valor no había cambiado, seguían siendo de 20€.
Muchas veces en la vida te ofenden, hay personas que te rechazan y los acontecimientos te sacuden, dejándote hecho una bola o tirado en el suelo. Sientes que no vales nada, pero recuerda, tu valor no cambiará NUNCA para la gente que realmente te quiere. Incluso en los días en los que sientas que estas en tu peor momento, tu valor sigue siendo el mismo, por muy arrugado que estés".

Un cordial saludo.
Juan Durán Redondo.

viernes, 1 de mayo de 2015

Estadísticas finales de Proyecto GAMER.

Buenos días,

El cierre definitivo de Proyecto GAMER se hace efectivo en el día de hoy 01-05-2015. No queríamos dejar pasar la oportunidad de comunicar, en cifras, los resultados obtenidos en estos dos años de proyecto.

- Jugadores, seguidores del proyecto, inscritos a través de nuestro formulario: 1.276.
Todos los datos facilitados han sido borrados de nuestra base de datos y comunicado vía e-mail.

- Seguidores del proyecto en nuestra página de Facebook: 86.

- Seguidores del proyecto en Google +: 78.

- Seguidores del proyecto en Twitter: 735.

- Seguidores del proyecto en nuestro Blog:
Páginas vistas (historial completo), sin contar con nuestras propias visitas: 1.287.

Por último,

- De los varios artículos realizados el más valorado y con mejor crítica, publicado en medios de comunicación, ha sido "Memorias de un Gamer".

Agradecer, personalmente, el interés mostrado y la dedicación con el proyecto a todos nuestros seguidores. Con algunos hemos mantenido contacto en medios sociales y, de ahora en adelante, seguiremos en contacto, así como con las asociaciones de jugadores de Videojuegos y Juegos de Rol repartidos por toda la geografía nacional.

Un cordial saludo.
Juan Durán Redondo.

jueves, 2 de abril de 2015

Cierre definitivo de Proyecto GAMER.

Buenos días:

Nos dirigimos a Usted para comunicarle el cierre definitivo de Proyecto GAMER, el cual se hará efectivo a partir del próximo mes de Mayo 2015.

La crisis, que nos afecta, se ha llevado por delante muchos negocios. Nosotros hemos tenido la intención de crear e innovar con un proyecto emprendedor, pero ha llegado un momento en que no es posible continuar por no haber encontrado personal laboral para realizar un producto software competitivo y falta de financiación, no disponiendo de capital necesario, para realizar el proyecto. Después de dos años de proyecto y habiendo realizado una trayectoria, nos vemos obligados a cerrar con todo lo que eso conlleva, principalmente para nuestros colaboradores, pero también para nuestros seguidores con los que habíamos creado un gran vínculo.

Queremos agradecer su confianza durante todo este tiempo y esperamos que le quede un buen recuerdo de Proyecto GAMER y de nuestra forma de trabajar, todo nuestro contenido quedará reflejado en nuestra página web http://averjuanquenove.wix.com/proyecto-gamer.

Es una lástima tener que escribir y firmar una carta como ésta, pero no queda otra salida y sólo nos queda el consuelo de pensar que quizás dentro de un tiempo volvamos a intentarlo u otras entidades puedan desarrollarlo. Somos jugadores, por nuestra parte, seguiremos realizando nuestra actividad de ocio relacionada con Videojuegos y Juegos de Rol.

Dándole las gracias por su confianza y deseándole muchos éxitos empresariales así como la mejor de las experiencias de juego relacionado con este tipo de ocio, reciba un cordial saludo.




                                                                                                        Fdo: Juan Durán Redondo.
                                                                                                                Proyecto GAMER.




jueves, 12 de marzo de 2015

Opinión EM LeanStartup.

Las personas que trabajamos con temas novedosos como, por ejemplo, el emprendimiento, y aunque sea paradójico, tener ideas creativas e innovadoras, nos encontramos continuamente con que somos ignorados, con la condescendencia e incluso con el rechazo agresivo. Da igual la calidad y lógica de las argumentaciones, no es importante el número de observaciones y publicaciones que realicemos, nada es suficiente para convencer o simplemente despertar la curiosidad por las nuevas posibilidades. Y es que cuando surge una discusión que no llega a buen puerto, no se están contrastando razonamientos, se enfrentan emociones.

Cuando he tratado, en más de una ocasión, contar mí idea, he observado que he provocado silencio, ojos en blanco y crítica, esto me ha provocado pena. Me he llegado a plantear que es muy posible que ni siquiera se sepa lo que es una idea creativa y parece que la creatividad, aclamada como un agente de cambio positivo, en realidad hace que la gente se retuerza.

Documentándome: 

-          Las ideas creativas son por definición novedosas, y la novedad puede desencadenar sentimientos de incertidumbre que hacen que la mayoría de gente se sienta incómoda.

-          La gente rechaza ideas creativas en favor de ideas que son puramente prácticas - probadas y verdaderas.

-          La evidencia objetiva que apuntala la validez de una propuesta creativa no motiva a la gente a aceptarla.

-          El sesgo anti-creatividad es tan sutil que las personas no son conscientes que puede interferir con su capacidad para reconocer una idea creativa.

Conclusión:

La incertidumbre conduce a la búsqueda y generación de ideas creativas, pero la incertidumbre también nos hace menos capaces de reconocer la creatividad, tal vez cuando más la necesitamos. La orientación o dirección que toma un asunto, en contra de la creatividad, puede explicar por qué la gente rechaza ideas creativas y reprime avances, incluso frente a las fuertes intenciones en sentido contrario.

Los medios educadores, es posible, que tengan que cambiar su enfoque actual, desde la identificación de la forma de generar ideas a identificar la forma de ayudar al emprendimiento a reconocer y aceptar ideas creativas e innovadoras.


Fdo: Juan Durán Redondo.

domingo, 1 de febrero de 2015

Idea Coworking para desarrolladores y creadores.

Buenos días:

En la edición de Madrid Games Week 2014 la zona para desarrolladores, con 55 estudios y que tuvieron un amplio programa de conferencias, así como la zona Indie de Sony dedicada a los PlayStation Awards, donde los desarrolladores estuvieron dando a conocer sus principales novedades a los asistentes, estuvo presente. No obstante, realizando nuestro curso de proyecto con la Comunidad de Madrid, dentro de las diferentes actividades que debemos realizar, hemos detectado que,  generalmente, uno de los problemas principales a los que se enfrentan los desarrolladores de videojuegos es la dificultad de poder presentar proyectos de gran envergadura a las principales empresas como son Sony, Microsoft, etc… , que luchan constantemente por el mejor producto en el mercado, debido a la exigencia de los mismos en concreciones o especificaciones. No hay un  acercamiento con las grandes empresas como el esperado debido a que los nuevos modelos de negocio van orientados a grandes proyectos y los proyectos pequeños suelen terminar en aplicaciones para móviles, por poner un ejemplo.

Desde Proyecto GAMER nos gustaría reflejar una idea, consideramos, puede ser interesante para tratar de solucionar este problema. Desconocemos si esta idea, reflejada, se está desarrollando o poniendo en práctica.

Idea:
Unión/Unificación de desarrolladores independientes + un programa de creación-desarrollo-análisis de producto, con una ayuda relacionada y que este financiado (Universidades, Start up, etc…)= Gran Proyecto.

Grandes empresas (Sony, Microsoft, Nintendo…) + Productos= Mercado competitivo.

Por lo tanto,

Gran Proyecto + Mercado Competitivo= Solución de problema y resultado.

Se podría añadir,

Solución de problema y resultado + Medios de Comunicación= Divulgación de producto competitivo, seguro, de interés para mercado competitivo y grandes empresas.

Por nuestra parte, un cordial saludo.

Fdo: Juan Durán Redondo.


lunes, 12 de enero de 2015

Extracto de Reunión 12-01-2015.

Extracto de reunión mantenida el 12-01-2015 sobre AEJSE Gaming (Empresa software de AEJSE).

-       Idea más valorada y comentada :
Para el éxito del proyecto Web, es necesario que se cree un Comité Web, formado por 3 ó 4 personas cualificadas, y un coordinador de enlace entre el proyecto y un consultor externo.
Se tiene que saber qué es lo que quiere, y si no se sabe, el consultor debe trabajar en esto antes de empezar a desarrollar el proyecto Web.
El Comité Web debe ser de alto nivel, integrado por personal clave. En nuestra experiencia estos comités están formados por 3 o 4 personas (no más), un Director o Sub-Director General, un Director de Mercado, un Director de Relaciones Públicas o Comunicaciones, y un Director de Ventas o Tecnología. Como coordinador de enlace puede estar un Director de Ventas o de Tecnología o de Mercado. Este Comité se debería reunir al menos una vez cada quince días, si no es posible que se reúna todas las semanas.
Antes de crear el Comité Web hay que sensibilizar a la Dirección (altos directivos). En nuestra experiencia profesional, resulta muy útil una charla de 1 a 2 horas a la Dirección, de inducción y sensibilización al tema de nuevas Tecnologías, especialmente Internet, para explicarles como un proyecto Web se debe ver como un proyecto estratégico y no como un proyecto de sistemas, de mercado, o de comunicaciones por separado o en forma aislada. Luego hay que dar cursos y talleres, durante varios días, a otros directivos que van a formar parte del proyecto, y que no tienen una idea clara del potencial que el proyecto Web puede tener.
En caso de no contar con personal cualificado para el desarrollo e implantación del proyecto Web se podría realizar un outsourcing con una compañía especializada.
En el caso de no querer contratar personal adicional o usar personal (que no tiene tiempo o preparación), y se quiera contar con la orientación de un consultor externo, después de escuchar los objetivos de los altos directivos y los puntos de vista del Comité Web, se debe contratar a personal especializado para el Diseño, Programación e implantación del proyecto Web e incluso las fases iniciales de mantenimiento y actualización de contenidos.
Luego vendría la fase de promoción y mercado del sitio Web y la incorporación o vinculación en algunas redes sociales, como Facebook, Twitter y LinkedIn, el desarrollo de blogs y el uso de herramientas como You Tube y otras, para dar a conocer los productos y servicios.

-       El Plan de empresa de AEJSE Gaming está realizado completamente. Está reflejado, en parte, en la página web http://averjuanquenove.wix.com/proyecto-gamer –  Subpágina Grupo – Subpágina I+D. El Plan de Empresa completo se pondrá a disposición de todo aquel interesad@ que Proyecto GAMER considere oportuno por razones de seguridad y confidencialidad.

Objetivos a corto plazo.
-       Proyecto GAMER acudirá al Salón mi Empresa de Madrid con el objetivo de:- Revisión de Plan de Empresa en Madrid Emprende con agente asignado. - Búsqueda de estrategias de mercado para posicionamiento, lanzamiento e integridad de AEJSE Gaming con agentes con los que se concertarán entrevistas en el mismo evento y con los que ya se vienen teniendo una estrecha relación/colaboración.

-       Proyecto GAMER presentará el Plan de Empresa de AEJSE Gaming en varios eventos que se desarrollarán a lo largo de este año:

- Programa de creación de empresas Lean StarUp, a través de proceso de selección, que ya ha sido presentado y seleccionado, en el Área de Emprendedores de la Comunidad de Madrid. 
Durante las distintas fases los participantes y las Start-Up aprenderán a:
Saber si su idea de negocio va a funcionar y si no, cómo modificarla para que funcione.
A usar la creatividad para la resolución de problemas y obtención de soluciones de manera ágil.   
Cómo generar ingresos sin tener un producto terminado.
A usar una metodología paso a paso para emprender basada en LEAN start-UP y Customer Development.
A realizar Tests orientados a validar la demanda de productos/servicios y el modelo de negocio.
Como generar prototipos y comunicarse con clientes para obtener un feedback efectivo.
A definir el precio de productos y servicios.
A definir y encontrar el modelo de negocio que más  conviene.
Usar distintas herramientas para la reducción de riesgo en ejecución de la idea innovadora.  
Prototipar de manera efectiva para maximizar el aprendizaje con clientes.
Cómo interactuar con clientes para definir la propuesta de valor de la empresa.
A qué se debe medir y cómo en cada fase de la start-up.
A financiar el proyecto de manera optima y en favor de sus objetivos.
A afianzar el proceso de captación y conversión de clientes.

- Programa ZincShower, un meeting show de la economía creativa y colaborativa, a través de proceso de selección, que no por el momento no ha sido presentado.

-       Si por alguna razón, Proyecto GAMER tuviese conocimiento de algún otro evento, a lo largo del año, en el cual se pueda presentar el Plan de Empresa de AEJSE Gaming, se realizará la presentación.

Por último, Proyecto Gamer estudiará con una plataforma crowdfunding la viabilidad o no de financiación del AEJSE Gaming, debido a la suma del mismo, reflejado en el Plan de Empresa.

Un cordial saludo.
Fdo: Juan Durán Redondo.

Proyecto GAMER.

martes, 6 de enero de 2015

MEMORIAS DE UN GAMER.

MEMORIAS DE UN GAMER.

“Soy gamer, no porque no tenga vida, sino porque decidí tener muchas” suelo preguntarme de vez en cuando.

Esa es la historia; el resto son meros detalles.

Hay historias que son verídicas, en las que el relato de cada individuo es único y trágico, y lo peor de la tragedia es que ya la conocemos, y no podemos permitirnos el lujo de sentirla en profundidad. Fabricamos una concha en torno a ella igual que hacen las cebollas, que se cubren con capas para poder asimilarlo. Y de este modo andamos por la vida, un día sí y otro también, inmunes al dolor y a la pérdida ajenos. Si llegara a tocarnos nos convertiría en tullidos o en santos; pero la mayor parte de las veces no llega a tocarnos. No podemos permitirnos ese lujo.

Hoy, mañana o pasado, reflexionen un momento si pueden: hay niños que se mueren de hambre, tantos que la cifra resulta casi inconcebible, una cifra tan alta que podemos perdonar un error de un millón arriba o abajo. Puede que les resulte incómodo reflexionar sobre ello mientras comen, o puede que no, en cualquier caso, seguirán comiendo.

Hay ciertos relatos a los que no podemos abrir nuestro corazón, porque si lo hiciéramos nos provocarían un hondísimo dolor. Tomemos el ejemplo de un buen hombre, bueno conforme a sus principios y a los ojos de sus amigos: es fiel y sincero con su mujer, adora a sus hijos y los colma de atenciones, se preocupa por su país, es muy puntilloso con su trabajo, y lo hace lo mejor que puede. Por eso, con eficiencia y de buena fe se dedica a engañar a los demás vendiendo falsas promesas: aprecia la música de su entorno para usarla y amansar a su víctima, le aconseja que no olvide su identidad mientras lo prepara para el engaño; mucha gente, le dice, olvida su identidad y se cambia de ropa. Esto calma a su víctima, habrá luz al final del túnel, se convence. Y se equivoca. Nuestro hombre supervisa al detalle el engaño y el embaucamiento y, si de algo se siente culpable, de permitir que esa ardua tarea le afecte. Si fuera un hombre realmente bueno, se dice, se sentiría feliz de haber hecho lo correcto.

Dejémoslo; duele demasiado. Nos resulta demasiado cercano y duele mucho.

“Soy gamer, no porque no tenga vida, sino porque decidí tener muchas” Dicho de esta forma, parece muy simple.

“Ningún hombre es una isla”, proclamaba alguien, y se equivocaba. Si no fuésemos islas estaríamos perdidos, ahogados en las tragedias ajenas. Estamos aislados (y no olvidemos que la palabra aislado significa literalmente “hecho una isla”) de las tragedias ajenas, por nuestra naturaleza insular y por el esquema repetitivo de las historias. Conocemos el esquema, y este no cambia. Hubo un ser humano que nació, vivió y, de una forma u otra, murió. Ya está. Los detalles se pueden rellenar de acuerdo con la propia experiencia. Es tan poco original como cualquier otra historia, y tan única como cualquier otra vida. Las vidas son copos de nieve: únicos en los detalles, forman modelos que ya hemos visto antes, pero parecen idénticos como los gajos de una naranja que nos comemos (¿y habéis visto alguna vez los gajos de una naranja dentro de su vaina? Quiero decir, ¿os habéis fijado bien? Después de observarlos minuciosamente unos instantes, no hay confusión posible porque no hay uno que sea exactamente igual a otro).

Necesitamos relatos individuales. Sin individuos solo vemos cifras: mil muertos, cien mil muertos, “las bajas podrían ascender a un millón” A través de las historias individuales, las estadísticas se convierten en personas – pero incluso eso es mentira, porque las personas continúan sufriendo en cifras que en sí mismas son aburridas y carecen de significado-. Mira la tripa hinchada de ese niño, las moscas que se arrastran por el rabillo de sus ojos y sus escuálidas extremidades: ¿sería más importante para ti si conocieses su nombre, su edad, sus sueños, sus miedos? ¿Si pudieras ver su interior? Y de ser así, ¿no estaríamos discriminando a su hermana, que yace a su lado en el mismo polvo abrasador, deformada y con el abdomen distendido como la grotesca caricatura de un niño? Y aun entonces, si llegáramos a sentir su dolor, ¿serían más importantes para nosotros que otros mil niños afectados por la misma hambre, otras mil tiernas vidas que pronto serán pasto de las moscas y de sus también famélicas larvas?

Trazamos nuestras fronteras alrededor de estos momentos de dolor, y permanecemos en nuestras islas, donde no pueden herirnos. Los cubrimos con una capa segura suave y que provoca el lloro en los ojos haciendo que resbalen, como una cebolla, sobre nuestras almas sin llegar a dañarlas.

La ficción nos permite deslizarnos al interior de esas otras cabezas, de esos otros lugares, y mirar a través de los ojos de otro. En el relato nos detenemos justo antes de morir, o morimos de forma vicaria y sin sufrir daño alguno, y en el mundo que está fuera del relato pasamos la página o cerramos el libro, y continuamos con nuestra vida.

Una vida, que es, como cualquier otra, diferente de cualquier otra.

Y la verdad desnuda es esta: “Soy gamer, no porque no tenga vida, sino porque decidí tener muchas”

Los meros detalles… (Solo hablaré de lo malo, lo bueno me lo reservo)

Todo se ha vuelto más complejo desde el 11-S, ahora todo es global, transnacional. La delincuencia es ganada poco a poco en confianza y se recluta como fuente de información. Su verdadera misión.

Lo curioso es que, presidentes, narcotraficantes, asesinos, abogados… gente muy previsible acaban cayendo en el sexo y este se convierte en el mejor recurso para acceder a esos objetivos. La gente no se imagina cuántos negocios millonarios, cuántos tratados de paz o de guerra, cuántas confesiones y confidencias se han firmado en el reservado de un burdel, o durante una orgía en una embajada, una mansión o un hotel. Por eso muchas veces se ha recurrido a prostitutas (la profesión más vieja del mundo), ven y escuchan en lugares a los que nadie puede acceder y con frecuencia cumplen la función política que nadie les reconocerá nunca.

La corrupción se hace con el control de la economía. Monta empresas de todo tipo, concesionarios de coches, hoteles, restaurantes, inmobiliarias, están por todos lados. Y como lo único que quieren es blanquear dinero, tiran los precios. Ninguna empresa legal puede competir con ellos porque no les interesa ganar más dinero, sino introducir en el mercado el que ya tienen. Eso significa que la competencia al final tiene que cerrar. Más paro, mas cargas para el Estado y al final más tensión social. Nuestra economía puede soportar que algunos corruptos inviertan en hostelería, en puticlubs o en concesionarios. Las grandes sumas se mueven de otra manera. Joyas, fútbol, arte…

La corrupción es el mayor negocio del mundo. Siempre lo ha sido y siempre lo será. En todas las ciudades del planeta existen consumidores y por lo tanto proveedores. Y como en todo mercado, no puede permitirse la distribución de demasiada mercancía que abarate los precios, así que alguien tiene que controlar el equilibrio del mercado para que el negocio continúe siendo el más rentable de la historia. Los que de verdad mueven los hilos no aparecen ni en los titulares de los periódicos. El Poder.

Cada vez que un grupo de poder se reúne  para expandir su imperio, o para mantener su influencia, conspira. Y no existe límite… En el fondo todos sabemos qué es lo correcto. Pero ¿qué ocurre cuando a tu alrededor, todos tu referentes hacen algo inmoral o ilegal? Es sorprendente las cosas que se pueden llegar a justificar cuando nuestros socios, compañeros, amigos o familia las consideran normales. Chantaje, soborno, extorsión, tráfico de influencias, asesinato… parece que la única forma de entrar en el poder es entrar en ese juego.

La democracia solo es nuestro derecho a escoger quién nos robará esta legislatura. Y no es poco: otros sistemas ni siquiera permiten eso. El dinero.

El dinero está por encima de todo. Es la religión de nuestro sistema. Controla el dinero y controlarás el mundo. No es tan difícil de entender. Son otro tipo de gobiernos. Familias, linajes que pasan de padres a hijos. Estudian en colegios privados, se forman en elitistas universidades inaccesibles para quien no está en su escala social, heredan las empresas familiares y controlan los paraísos fiscales, y desde allí el resto del mundo.

¿Y por qué no luchamos contra eso? Nada dolería más que acabar con la inmunidad económica o perder el patrimonio. ¿Por qué se sigue permitiendo que se lleven su dinero a esos centros financieros?

Porque todos los gobiernos del mundo tienen cuentas en esos paraísos fiscales. Porque las grandes operaciones geoestratégicas no se pueden supeditar a lo que autorice un grupo de políticos que en cuatro años se volverán a su casa, y que no tienen ni conocimientos ni perspectiva para tomar esas decisiones. Y por eso quienes controlan el dinero al final lo controlan todo. Las bancas.

Las bancas. Aunque cada vez quedan menos. El poder se está concentrando en un puñado de manos. Son como leones: se comen a sus cachorros cuando sienten amenazado su dominio sobre la manada o su supervivencia. Y solo sobreviven los más fieros.

La corrupción es un mito. Una falacia de los pobres. Todos somos corruptos. El fontanero que te infla la factura; el publicista que promociona productos que sabe inútiles; el mecánico que te cobra por reparar un coche que no estaba averiado; la funeraria que especula con el dolor de una viuda; el conductor que intenta evitar una multa mintiendo; el hostelero que te cobra a precio de lujo la comida congelada; el usurero del juego o la banca que especula con los ahorros de los pensionistas; el periodista que exagera la noticia para vender más diarios…Corrupción…Todos lo hacen en menor medida. Todos intentan engañar, mentir o falsear para ganar más dinero o para pagar menos impuestos. Y si estuviesen en el puesto de un político, harían lo mismo, pero a mayor escala. La corrupción solo es una cuestión de oportunidad.

Bailamos a oscuras sobre un campo de minas, y es un milagro que todavía no hayamos pisado ninguna espoleta. No tiene por qué gustarnos el sistema, pero es el que tenemos, con sus virtudes y sus miserias. Los engranajes de la economía son los que mueven el planeta. Deciden dónde estallan las guerras, dónde se producirán las revueltas, y ponen y quitan gobiernos. Así funciona el mundo.

Ahora es la Bolsa de Tokyo, o una multinacional en Nueva York, o un banco en Berlín, quien decide el destino de cualquier familia en cualquier barrio obrero de cualquier ciudad. Este es el sistema que hemos construido. El que lo desprecia es porque ha viajado poco o mal. Al que no le guste puede  coger un avión y largarse a la Corea Comunista o al Afganistán talibán, pero nadie de a pie va a cambiar las reglas del juego en Occidente. Solo podemos engrasar los ejes para que el mecanismo continúe funcionando con los menores daños colaterales posibles.

“Soy gamer, no porque no tenga vida, sino porque decidí tener muchas” suelo preguntarme de vez en cuando…gracias por una realidad virtual.

Fdo: Juan Durán Redondo.