Buenos días:
Lanzamos tres preguntas a debate, consideramos, pueden ser importantes:
Dado que Ubisoft y Nvidia vuelven a aliarse para tomar un título, por ejemplo Watch Dogs, de referencia en características gráficas más avanzadas que se pueden conseguir con un PC de última generación, hemos valorado estas preguntas que se han formulado, deseamos compartir.
- En cuanto a estilo de juego de última generación, ejemplo: el Sandbox ¿Tiene una base sólida de referencia con la creación de Watch Dogs?¿Se podrá superar?
- En cuanto a apartado técnico de juego de última generación, ejemplo: Elder Scrolls Online ¿podría ser considerado un juego superior a Guild Wars 2?
- En cuanto a apartado gráfico de juego de última generación, ejemplo: un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ¿va a tener alguna posibilidad de superarse, como lo está intentando Blizzard con Heroes of the Storm?
Por nuestra parte, un cordial saludo.
Proyecto GAMER es el proyecto de AEJSE (Asociación Española de Jugadores de Software y Entretenimiento). En este blog iremos comunicando los pasos que damos para la consecución de la asociación.
miércoles, 4 de junio de 2014
viernes, 9 de mayo de 2014
Un año de Proyecto GAMER.
Buenos días:
En Mayo del año pasado inicié proyecto/iniciativa en Internet, de modelo/creación de una nueva asociación de jugadores de videojuegos y entretenimiento (principalmente rol en sus modalidades -warhammer, rol de ediciones independientes y cartas-) de una manera ociosa, debido a que no contaba con el apoyo/interés que la misma generó.
Debido a este apoyo/interés, un grupo de amigos nos vimos inmersos en la manera de tratar de impulsar un proyecto de asociación/empresa de una forma emprendedora en la que principalmente el interés se centrase en los jugadores esporádicos/habituales que consumen este tipo de ocio, sin tratar de afectar a la industria (producción/desarrollo/creación,etc)
En este primer año, simplemente, hemos tratado de que Proyecto GAMER se diese a conocer en medios sociales y que su iniciativa emprendedora AEJSE (Asociación Española de Jugadores de Software y Entretenimiento) también fuese conocida.
Estamos tratando de ver la manera de colocar un producto en un mercado competitivo y de posicionar AEJSE de una manera sólida y fiable, así como principal objetivo, unificar/atraer/unir a todos los grupos/clanes de jugadores que hay en este tipo de ocio y que se encuentran dispersos o son independientes, en un punto de encuentro y referencia.
En este último proceso es en el que nos encontramos, quizá el más complicado, debido a la realidad actual y las dificultades para emprender hoy en día.
No obstante somos optimistas y este primer año hemos realizado las siguientes campañas:
- Mayo/ Noviembre 2013 - Dar a conocer iniciativa/ proyecto a través de redes sociales en Internet.
- Noviembre 2013 - Dar a conocer iniciativa/proyecto en evento Madrid Games Week a un gran número de jugadores.
- Enero 2014 - Inicio plan/proyecto de asociación a través del portal emprendedores de la Comunidad de Madrid.
Paralelamente, presentamos un proyecto en programa para emprendedores del Parque Científico de Madrid, pero este programa se suspendió debido a la falta de proyectos/iniciativas presentad@s.
- Febrero 2014 - Dar a conocer iniciativa/proyecto en Salón mi Empresa V Edición en el Palacio de los Deportes de la Comunidad de Madrid.
- Marzo/ Abril 2014- Presentación de proyecto emprendedor en la edición de ZincShower 2014 que tendrá lugar en Madrid los días 23,24 y 25 de Mayo. Desafortunadamente, nuestro proyecto emprendedor de AEJSE no ha sido seleccionado por el jurado del evento.
En redes sociales este primer año hemos conseguido:
- Seguidores en Twitter, una media de un seguidor por día, incluyendo que muchos de estos seguidores son asociaciones y grupos del sector ocio relacionado con Videojuegos y Juegos de Rol.
- Seguidores en Google + y sus subgrupos que nos ha permitido dar a conocer iniciativa/proyecto a un determinado grupo de seguidores.
- Seguidores en LinkedIn interesados en iniciativa/proyecto, formados por un nutrido grupo de profesionales, algunos relacionados con el sector del ocio y del entretenimiento.
- Seguidores en Facebook, aunque este medio debe ser más tenido en cuenta debido a los pocos que hay actualmente.
- Seguidores a través de pagina web, principalmente un número significativo de jugadores habituales en la gran variedad de juegos que hay en el mercado, predominando considerablemente los relacionados con multijugador de videojuegos. Considerar, el número de seguidores relacionados con cartas Magic.
Por mi parte, personalmente agradecer a todas las personas que han hecho posible que esta iniciativa sea una ilusión y unas ganas de emprender y que han dado un gran apoyo a la misma en este primer año. Recordar a los que por desinterés o falta de ganas nos han ido dejando por el camino y que en su día aportaron su granito de arena.
Proyecto GAMER y su proyecto emprendedor AEJSE sigue adelante y en funcionamiento, no dejando de prestar atención a consejos, sugerencias y nuevas perspectivas de futuro, de personas que se interesan por esta iniciativa.
Un cordial saludo a tod@s.
Fdo: Juan Durán Redondo.
Creador/promotor de AEJSE.
En Mayo del año pasado inicié proyecto/iniciativa en Internet, de modelo/creación de una nueva asociación de jugadores de videojuegos y entretenimiento (principalmente rol en sus modalidades -warhammer, rol de ediciones independientes y cartas-) de una manera ociosa, debido a que no contaba con el apoyo/interés que la misma generó.
Debido a este apoyo/interés, un grupo de amigos nos vimos inmersos en la manera de tratar de impulsar un proyecto de asociación/empresa de una forma emprendedora en la que principalmente el interés se centrase en los jugadores esporádicos/habituales que consumen este tipo de ocio, sin tratar de afectar a la industria (producción/desarrollo/creación,etc)
En este primer año, simplemente, hemos tratado de que Proyecto GAMER se diese a conocer en medios sociales y que su iniciativa emprendedora AEJSE (Asociación Española de Jugadores de Software y Entretenimiento) también fuese conocida.
Estamos tratando de ver la manera de colocar un producto en un mercado competitivo y de posicionar AEJSE de una manera sólida y fiable, así como principal objetivo, unificar/atraer/unir a todos los grupos/clanes de jugadores que hay en este tipo de ocio y que se encuentran dispersos o son independientes, en un punto de encuentro y referencia.
En este último proceso es en el que nos encontramos, quizá el más complicado, debido a la realidad actual y las dificultades para emprender hoy en día.
No obstante somos optimistas y este primer año hemos realizado las siguientes campañas:
- Mayo/ Noviembre 2013 - Dar a conocer iniciativa/ proyecto a través de redes sociales en Internet.
- Noviembre 2013 - Dar a conocer iniciativa/proyecto en evento Madrid Games Week a un gran número de jugadores.
- Enero 2014 - Inicio plan/proyecto de asociación a través del portal emprendedores de la Comunidad de Madrid.
Paralelamente, presentamos un proyecto en programa para emprendedores del Parque Científico de Madrid, pero este programa se suspendió debido a la falta de proyectos/iniciativas presentad@s.
- Febrero 2014 - Dar a conocer iniciativa/proyecto en Salón mi Empresa V Edición en el Palacio de los Deportes de la Comunidad de Madrid.
- Marzo/ Abril 2014- Presentación de proyecto emprendedor en la edición de ZincShower 2014 que tendrá lugar en Madrid los días 23,24 y 25 de Mayo. Desafortunadamente, nuestro proyecto emprendedor de AEJSE no ha sido seleccionado por el jurado del evento.
En redes sociales este primer año hemos conseguido:
- Seguidores en Twitter, una media de un seguidor por día, incluyendo que muchos de estos seguidores son asociaciones y grupos del sector ocio relacionado con Videojuegos y Juegos de Rol.
- Seguidores en Google + y sus subgrupos que nos ha permitido dar a conocer iniciativa/proyecto a un determinado grupo de seguidores.
- Seguidores en LinkedIn interesados en iniciativa/proyecto, formados por un nutrido grupo de profesionales, algunos relacionados con el sector del ocio y del entretenimiento.
- Seguidores en Facebook, aunque este medio debe ser más tenido en cuenta debido a los pocos que hay actualmente.
- Seguidores a través de pagina web, principalmente un número significativo de jugadores habituales en la gran variedad de juegos que hay en el mercado, predominando considerablemente los relacionados con multijugador de videojuegos. Considerar, el número de seguidores relacionados con cartas Magic.
Por mi parte, personalmente agradecer a todas las personas que han hecho posible que esta iniciativa sea una ilusión y unas ganas de emprender y que han dado un gran apoyo a la misma en este primer año. Recordar a los que por desinterés o falta de ganas nos han ido dejando por el camino y que en su día aportaron su granito de arena.
Proyecto GAMER y su proyecto emprendedor AEJSE sigue adelante y en funcionamiento, no dejando de prestar atención a consejos, sugerencias y nuevas perspectivas de futuro, de personas que se interesan por esta iniciativa.
Un cordial saludo a tod@s.
Fdo: Juan Durán Redondo.
Creador/promotor de AEJSE.
viernes, 7 de febrero de 2014
Desarrollo de trabajo AEJSE.
Buenos días:
A modo de información comentar el proceso de trabajo que estamos realizando.
En el mes de enero 2014 nos pusimos en contacto con el programa de emprendedores de la Comunidad de Madrid y presentamos nuestro anteproyecto de asociación. La idea fue acogida satisfactoriamente e iniciamos un proceso de asesoramiento y desarrollo de proyecto, en el cual estamos inmersos.
Paralelamente, también presentamos nuestro anteproyecto de asociación en el programa para emprendedores del Parque Científico de Madrid, pero debido a un cambio en este programa, nuestra propuesta sigue vigente aunque el programa por el momento ha quedado paralizado, hasta nuevo aviso, por asuntos estructurales.
Actualmente, el proyecto de asociación va a constar de dos partes, una parte va a ser asociativa (propia de una asociación) y otra parte corporativa-empresarial (negocio o comercio dentro de la asociación). En el programa de emprendedores de la Comunidad de Madrid, nos estamos asesorando de las dos partes de una manera separada debido a que el asesoramiento, tanto de la parte asociativa como de la parte empresarial, se realiza en entidades diferentes, aunque pertenezcan al mismo programa.
Los dos procesos son complejos y estamos centrados en la manera de combinarlos, de tal manera, que la consecución de lo que planteamos se pueda desarrollar satisfactoriamente.
Por todo ello, seguimos en nuestra actividad, en un proceso, consideramos, va a ser largo e indefinido. Independientemente del tiempo que este proceso requiera para su consecución, seguiremos informando a todas las personas que estén interesadas en nuestro proyecto de una manera indirecta, debido a que lo estamos realizando de una forma discreta, lógicamente por tratarse de un proyecto emprendedor.
Como promotor de este proyecto, he marcado los siguientes objetivos y las líneas en las que este proyecto se esta desarrollando:
A modo de información comentar el proceso de trabajo que estamos realizando.
En el mes de enero 2014 nos pusimos en contacto con el programa de emprendedores de la Comunidad de Madrid y presentamos nuestro anteproyecto de asociación. La idea fue acogida satisfactoriamente e iniciamos un proceso de asesoramiento y desarrollo de proyecto, en el cual estamos inmersos.
Paralelamente, también presentamos nuestro anteproyecto de asociación en el programa para emprendedores del Parque Científico de Madrid, pero debido a un cambio en este programa, nuestra propuesta sigue vigente aunque el programa por el momento ha quedado paralizado, hasta nuevo aviso, por asuntos estructurales.
Actualmente, el proyecto de asociación va a constar de dos partes, una parte va a ser asociativa (propia de una asociación) y otra parte corporativa-empresarial (negocio o comercio dentro de la asociación). En el programa de emprendedores de la Comunidad de Madrid, nos estamos asesorando de las dos partes de una manera separada debido a que el asesoramiento, tanto de la parte asociativa como de la parte empresarial, se realiza en entidades diferentes, aunque pertenezcan al mismo programa.
Los dos procesos son complejos y estamos centrados en la manera de combinarlos, de tal manera, que la consecución de lo que planteamos se pueda desarrollar satisfactoriamente.
Por todo ello, seguimos en nuestra actividad, en un proceso, consideramos, va a ser largo e indefinido. Independientemente del tiempo que este proceso requiera para su consecución, seguiremos informando a todas las personas que estén interesadas en nuestro proyecto de una manera indirecta, debido a que lo estamos realizando de una forma discreta, lógicamente por tratarse de un proyecto emprendedor.
Como promotor de este proyecto, he marcado los siguientes objetivos y las líneas en las que este proyecto se esta desarrollando:
·
Construir una entidad propia y un discurso
colectivo que refleje pluralidad, para optimizar relaciones entre jugadores e
industria potenciando el trabajo en red y promoviendo el intercambio de
conocimiento entre ellos, impulsando alianzas y relaciones de cooperación.
·
Desarrollar nuevas fórmulas de comunicación
generando conocimiento sobre la realidad de un sector, proporcionando datos que
permitan analizar y conocer su evolución y el impacto de sus actuaciones.
·
A través de una asociación, reforzar el papel en
la construcción de políticas públicas en los diferentes ámbitos de actuación que
las entidades vienen desarrollando como agentes de
transformación social.
·
Fomentar la actividad de las organizaciones
detectando necesidades emergentes y generando propuestas de acción adecuadas al
respecto.
·
Revisar las prácticas cotidianas para mejorar la
transparencia y la rendición de cuentas, promover órganos de gobierno con
capacidad de liderazgo, planificación estratégica y gestión e impulsar nuevos
modelos de participación social y ciudadana fomentando, principalmente, la
innovación.
Como se nos ha preguntado, a pesar de nuestra escasa actividad en los medios sociales, seguimos activos pero centrados en el desarrollo del proyecto. Iremos realizando comunicados e información a medida que vayamos realizando progresos. Si alguna persona o entidad interesada desea ponerse en contacto con nosotros, puede hacerlo vía e-mail, en nuestro correo proyectogamer1976@gmail.com, indicando el objeto de su interés. Trataremos de contestar en la mayor brevedad posible.
Un cordial saludo.
lunes, 23 de diciembre de 2013
Felicitación Navidad 2014.
¡Todos los que formamos parte de este Proyecto y tratamos que se convierta en una realidad os deseamos!
martes, 12 de noviembre de 2013
Proyecto GAMER en Madrid Games Week.
Buenos días:
Ha sido una satisfacción haber visitado la Gran Feria del Videojuego. Hemos podido observar de primera mano que la industria del videojuego, a pesar de la crisis, es una industria que se mantiene, gracias a todos los jugadores que hacen posible su desarrollo.
Entre las novedades más destacadas nos llamó la atención:
- Como van a ser las consolas de nueva generación, Xbox One, por parte de Microsoft, y Playstation 4, por parte de Sony, así como los próximos lanzamientos de videojuegos para estas consolas.
- Pudimos probar los simuladores de conducción realista de F1 2013, Moto GP 2013 o WRC 4.
- Sufrimos las largas colas de Call of Duty: Ghosts y de Battlefield 4 pudiendo ver de primera mano las diferencias entre uno y otro.
- Nos llamó especialmente la atención Ryse, juego de la Xbox en donde se viaja a la antigua Roma.
- Notamos la presencia de Wii U y la portatil Nintendo 3DS. En este contexto, nos dio la impresión que Nintendo apuesta más por los niños y la familia con juegos mas sencillos y con menos tecnología punta, pero con la misma trayectoria a los más tecnológicos.
No solo fuimos a divertirnos, también a escuchar la conferencia de ADESE "Presente y futuro de la industria del videojuego en España" que especialmente nos interesaba por su contenido. Tomamos buena nota y nos ayudó, de cara a la creación de la nueva asociación.
Tuvimos ocasión de preguntar a Gamelab Academy por las clases que ofrecen para ser un buen profesional de este sector y tuvimos la impresión que son competencia de U-Tad (Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital). En este evento hemos echado de menos a U-Tad y esperamos que en el futuro participen.
En lineas generales comentar, para ser la primera edición en Madrid de este evento, La Gran Feria del Videojuego ha sido un éxito y observando la trayectoria de los profesionales que han asistido, no nos extrañaría que en el futuro las ediciones sean mejores, incluso llegando a internacionalizar este evento.
Un cordial saludo.
Ha sido una satisfacción haber visitado la Gran Feria del Videojuego. Hemos podido observar de primera mano que la industria del videojuego, a pesar de la crisis, es una industria que se mantiene, gracias a todos los jugadores que hacen posible su desarrollo.
Entre las novedades más destacadas nos llamó la atención:
- Como van a ser las consolas de nueva generación, Xbox One, por parte de Microsoft, y Playstation 4, por parte de Sony, así como los próximos lanzamientos de videojuegos para estas consolas.
- Pudimos probar los simuladores de conducción realista de F1 2013, Moto GP 2013 o WRC 4.
- Sufrimos las largas colas de Call of Duty: Ghosts y de Battlefield 4 pudiendo ver de primera mano las diferencias entre uno y otro.
- Nos llamó especialmente la atención Ryse, juego de la Xbox en donde se viaja a la antigua Roma.
- Notamos la presencia de Wii U y la portatil Nintendo 3DS. En este contexto, nos dio la impresión que Nintendo apuesta más por los niños y la familia con juegos mas sencillos y con menos tecnología punta, pero con la misma trayectoria a los más tecnológicos.
No solo fuimos a divertirnos, también a escuchar la conferencia de ADESE "Presente y futuro de la industria del videojuego en España" que especialmente nos interesaba por su contenido. Tomamos buena nota y nos ayudó, de cara a la creación de la nueva asociación.
Tuvimos ocasión de preguntar a Gamelab Academy por las clases que ofrecen para ser un buen profesional de este sector y tuvimos la impresión que son competencia de U-Tad (Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital). En este evento hemos echado de menos a U-Tad y esperamos que en el futuro participen.
En lineas generales comentar, para ser la primera edición en Madrid de este evento, La Gran Feria del Videojuego ha sido un éxito y observando la trayectoria de los profesionales que han asistido, no nos extrañaría que en el futuro las ediciones sean mejores, incluso llegando a internacionalizar este evento.
Un cordial saludo.
viernes, 1 de noviembre de 2013
Proyecto GAMER visitará Madrid Games Week.
Buenos días:
Con motivo de la Gran Feria del Videojuego que se celebrará en Madrid del 07 al 10 de Noviembre, hemos decidido realizar una visita el día 09. Debido a que estamos en fase de desarrollo y somos emprendedores, NO participamos en este evento. No obstante, dejaremos nuestra tarjeta de visita a todos los gamers y visitantes que deseen conocer nuestra iniciativa.
Un cordial saludo.
Con motivo de la Gran Feria del Videojuego que se celebrará en Madrid del 07 al 10 de Noviembre, hemos decidido realizar una visita el día 09. Debido a que estamos en fase de desarrollo y somos emprendedores, NO participamos en este evento. No obstante, dejaremos nuestra tarjeta de visita a todos los gamers y visitantes que deseen conocer nuestra iniciativa.
Un cordial saludo.
lunes, 14 de octubre de 2013
Proyecto GAMER en el Portal de emprendedores Comunidad de Madrid.
Buenos días:
Con motivo del inicio del proceso de creación de una asociación dedicada, única y exclusivamente, a jugadores de videojuegos y juegos de rol (mesa y workshop), hemos creado un plan de empresa.
Debido a que Proyecto GAMER es un proyecto emprendedor que parte desde cero, el plan de empresa para constituir una asociación (AEJSE) será expuesto en el programa de emprendedores de la Comunidad de Madrid. Esta plataforma que ofrece la Comunidad de Madrid nos ha parecido la más idónea para poder formular nuestra idea/proyecto así como poder observar que expectativas tenemos dentro del mercado actual. Para ello hemos solicitado cita previa para acceso y exposición. Tenemos cita en Enero de 2014 y lo realizaremos de una manera presencial.
Por nuestra parte seguimos en proceso de creación/desarrollo. A pesar de la inactividad en el Blog y en la página estoy/seguimos trabajando en el proyecto.
Un cordial saludo.
Con motivo del inicio del proceso de creación de una asociación dedicada, única y exclusivamente, a jugadores de videojuegos y juegos de rol (mesa y workshop), hemos creado un plan de empresa.
Debido a que Proyecto GAMER es un proyecto emprendedor que parte desde cero, el plan de empresa para constituir una asociación (AEJSE) será expuesto en el programa de emprendedores de la Comunidad de Madrid. Esta plataforma que ofrece la Comunidad de Madrid nos ha parecido la más idónea para poder formular nuestra idea/proyecto así como poder observar que expectativas tenemos dentro del mercado actual. Para ello hemos solicitado cita previa para acceso y exposición. Tenemos cita en Enero de 2014 y lo realizaremos de una manera presencial.
Por nuestra parte seguimos en proceso de creación/desarrollo. A pesar de la inactividad en el Blog y en la página estoy/seguimos trabajando en el proyecto.
Un cordial saludo.
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