martes, 1 de diciembre de 2015

Todo el evento de Fun&Serious Game Festival.

Fun&Serious Game Festival, el mayor festival de videojuegos de Europa, dio el pistoletazo de salida con el comienzo del AzPlay (anteriormente conocido como hóPLAY) que celebra ya su sexta edición y se ha consolidado como el referente internacional para la promoción de nuevos trabajos indie, premiando cada año los videojuegos independientes más originales, creativos e innovadores del momento.

Hasta el 1 de diciembre, desarrolladores de 30 países mostraron en el Azkuna Zentroa un total de 158 proyectos, a los que los asistentes pudieron jugar en los ordenadores instalados dentro del recinto.  Proyectos de todo tipo, ya sea juegos para consolas, para ordenador, para móviles, o incluso videojuegos pensados para la realidad virtual.

El acto de apertura oficial del AzPlay contó con la asistencia de representantes de las principales instituciones organizadoras del festival, entre ellos Nora Sarasola, directora general de Bilbao Ekintza del ayuntamiento de la capital vizcaína, Jon Etxebarria, representante del Azkuna Zentroa y Ainara Basurko, directora de Beaz dependiente de la diputación de Bizcaia. Todos destacaron la importancia de este evento, que permite a los jóvenes emprendedores mostrar sus proyectos y acceder a nuevas vías de financiación.

AzPlay establece cinco premios de 5.000 euros para las siguientes categorías: mejor idea original, mejor diseño creativo, mejor sonido-música, mejor jugabilidad y mejor videojuego vasco. Los ganadores se dieron a conocer en una gala propia.

Con este evento el Fun & Serious Game Festival refuerza su compromiso con los jóvenes desarrolladores y les ofrece un espacio donde conseguir financiación para sus trabajos, de modo que puedan hacerse un hueco en el mercado de los videojuegos, contribuyendo así también al crecimiento económico y del empleo.

Viernes 27:

Por otro lado, en el Azkuna Zentroa se celebró el BBVA Talent Day, el espacio definitivo de encuentro para todos los emprendedores y creadores españoles que quieren dar a conocer sus ideas, conectar, favorecer sinergias o buscar apoyo financiero. Algunos de los ponentes que participaron en las charlas del Talent Day son Toby Fox, creador del famoso videjouego Undertale, nominado al premio Titanium como mejor juego revelación del año; Arturo Monedero, creador de la fantástica y premiada aventura gráfica Los Ríos de Alice; Martin Sahlin, director creativo en Coldwood; Alejandro Miralles, CEO y Cofundador en Demiun Games o Javier Megías, CEO de Startupxplore.



También se inauguró la Fun Zone en el Palacio Euskalduna, el mayor espectáculo de e-Sports de la temporada, con 4.500 metros cuadrados dedicados a deportes electrónicos. La Fun Zone abrió los días 27, 28 y 29 de noviembre y llevó los eSports a su máxima expresión, en dos auditorios donde compitieron algunos de los profesionales y equipos de mayor renombre en nuestro país, por alcanzar la victoria final en los dos juegos de eSports más destacados: League of Legends y Counter Strike.



El BBVA Talent Day celebró con éxito su jornada dedicada a los jóvenes desarrolladores españoles y entregó sus premios a los mejores videojuegos indie.

Sábado 28:

Fun&Serious Game Festival, celebró el BBVA Talent Day, el espacio clave dentro del Festival, para todos los desarrolladores españoles que quieren dar visibilidad a sus proyectos, hacer networking, recibir consejos y conseguir financiación, entre otras cosas.

Durante la jornada, los asistentes disfrutaron de charlas inspiradoras, mesas redondas y clases maestras donde grandes figuras de la industria independiente internacional, compartieron su experiencia y dieron consejos sobre cómo crear y diseñar un videojuego y por supuesto, cómo darle visibilidad y en último término, conseguir ventas.

“Estamos entusiasmados con la jornada del Talent Day de ayer. Hemos podido tocar el talento que se mueve en nuestro país y constatar el gran futuro que tiene la industria. Se han presentado proyectos espectaculares, como Two Dimensions -ganador del Premio Universitario - y hemos tenido un altísimo nivel de charlas y ponentes nacionales e internacionales. Ha sido una jornada totalmente inspiradora”, en palabras de Alfonso Gómez, Director del Festival.

Por el Talent Day pasaron ponentes de la talla de Arturo Monedero, socio fundador de Delirium Studios; Toby Fox, creador del famoso videjouego Undertale, que está nominado al premio Titanium como mejor juego revelación del año; Martin Sahlin, director creativo en Coldwood y firme defensor del videojuego como manifestación artística; Sherida Halatoe, creadora del conmovedor juego Beyond Eyes; Carlos Coronado, creador de MIND: Path to thalamus, juego galardonado con 6 Premios Nacionales a la Industria del Videojuego; Alejandro Miralles, CEO y Cofundador en Demiun Games, la primera incubadora de startups de videojuegos en Madrid, o Javier Megías, CEO de Startupxplore, la mayor comunidad de startups e inversores de España.

Durante la jornada, los ponentes han insistido y defendido el videojuego como una expresión artística, como el caso de Arturo Monedero, para el cual “los videojuegos son cultura”.

Los premios: 

En el apartado de premios, dentro del concurso de proyectos universitarios del BBVA Talent Day, el premio ha sido para el videojuego Two Dimensions, desarrollado por la U-tad de Madrid, un juego runner isométrico donde controlas dos personajes simultáneamente.

Por otra parte, se entregaron también los cinco premios del concurso AzPlay, elegidos entre 158 proyectos. El galardón al Mejor Videojuego Vasco ha sido para Los Delirios de Von Sottendorf y su Mente Cuadriculada, de Delirium Studios, desarrollado para la portátil 3DS de Nintendo. El videojuego Tale of Tales de la compañía Sunset, ha sido distinguido con el premio AzPlay a la Mejor Idea Original y Pavillion, de Visiotronick Media, ha sido premiado como Mejor Diseño Creativo. Panoramical, de Fernando Ramallo y David Kanaga, ha recibido el premio al Mejor Sonido-Música y el premio al videojuego que mejor se juega ha sido otorgado a Future Unfolding, de la productora Spaces of Play.

Los cinco premios están dotados con 5.000 euros para cada ganador.

Comenzó la Fun Zone:

También dio comienzo la Fun Zone, un espacio de auténtica diversión y entretenimiento dentro del Festival, pensado para disfrutar y pasarlo bien jugando. De la mano de ESL (la plataforma líder del mundo de eSports) y hasta el 29 de noviembre en el Palacio Euskalduna, la Fun Zone se convirtió, un año más, en el mejor espectáculo de deportes electrónicos del norte de España.

En dos auditorios habilitados a tal efecto, compitieron estos días algunos de los profesionales y equipos de mayor renombre de nuestro país por alcanzar la victoria final en los dos juegos de eSports más destacados: League of Legends y Counter Strike.

La Fun Zone también dispuso de diferentes arenas de juego donde los asistentes pudieron disfrutar en primera persona de los eSports, compitiendo con sus amigos y otros visitantes en arenas de juego de PC y consola con alguno de los títulos de mayor éxito del momento.

Torneos de eSports y talleres sobre creación de videojuegos en el segundo día de la Fun Zone.

Domingo 29:

Fun&Serious Game Festival, celebró con éxito su segundo día de la Fun Zone, de la mano de ESL, el espacio del festival dedicado a la diversión y el entretenimiento, que se celebró estos días en el Palacio Euskalduna. Además de exhibiciones a cargo de los mejores jugadores, los asistentes pudieron disfrutar de diversas actividades como concursos, sorteos, cosplay y torneos no oficiales.



A lo largo de 4.500 metros cuadrados, la Fun Zone estuvo dividida en distintas zonas de juego y actividades: 40 puestos de Minecraft y más de 100 puestos de juego con FIFA 16, Rise of The Tom Raider, Halo 5, Forza Motorsport 6, Rainbow Six Siege, League of Legends o Assassin´s Creed: Syndicate, entre otros. Sin olvidar uno de los hitos de esta edición de la Fun Zone, el mayor evento de comunidad en Europa de World of Tanks. Todo ambientado con música a cargo de los DJ,s de la emisora Euskadi Gaztea.



Una de las estrellas de la Fun Zone es sin duda la ESL Arena formada por dos torneos oficiales de los dos títulos más representativos y de mayor seguimiento: Counter Strike: Global Offensive, celebrado, y League of Legends, que también se celebró. Estos torneos premian a los mejores equipos españoles con una dotación de 6.000€ en premios.



Además de este torneo oficial, ESL y Fun & Serious, en las Arenas de PC y consolas los asistentes pudieron disfrutar estos días con juegos de la talla de Rainbow Six Siege, Halo 5: Guardians, Call of Duty Black Ops III, con una Arena exclusiva de Blizzard con Hearthstone o Heroes of the Storm, entre otros.

Fun Zone Academy, ha sido una de las grandes novedades este año, un espacio de charlas, talleres, conferencias, documentales que se celebraron dentro de la Fun Zone para todos aquellos que además de jugar estuvieron dispuestos a aprender cosas nuevas. Por la Fun Zone Academy pasaron figuras como Tomas Komair, de Digipen, que impartió un taller de técnicas para mejorar la jugabilidad de los juegos o Borja Crespo y Álvaro Martínez, que ofreció una charla sobre la aventura de dibujar a Batman. Los asistentes también pudieron aprender los secretos de la creación de un videojuego de la mano de las universidades UTAD y La Salle Barcelona.



Este año los youtubers han tenido especial protagonismo y se ofreció un taller informativo sobre el programa de partners de la plataforma de vídeos, sus ventajas y cómo sacarle el mejor partido a un canal de YouTube. La  encargada de impartir este taller fue Maruchi García, Senior YouTube Strategic Parter Manager Spain.

La Fun Zone contó también con dos invitados sorpresa: Chincheto y Tonacho, que compartieron con los asistentes sus trucos y experiencia para hacer triunfar un canal de YouTube.

The Witcher 3: Wild Hunt galardonado con el Premio Titanium al Mejor Videojuego del Año en la Gala del Fun&Serious Game Festival.
·       NBA 2K16 se lleva el Titanium al Mejor Juego Deportivo
·       El creador del Tetris, Alexey Pajitnov, recogió el Premio Bizkaia por toda su trayectoria
·       Otros dos Premios Honoríficos fueron para Tim Schafer, creador de grandes sagas como Monkey Island y James Armstrong, Vicepresidente y Director General de Sony Computer Entertainment Iberia

Lunes 30:

El Fun&Serious Game Festival, anunció los ganadores de la V edición de los Premios Titanium, en una Gala especial celebrada en el museo Guggenheim de Bilbao y presentada por el popular periodista Toni Garrido.

The Witcher 3: Wild Hunt, uno de los videojuegos con mayor número de nominaciones, se ha llevado dos Premios Titanium: Mejor Videojuego del Año y Mejor Guión.

En el apartado de diseño, los premios han sido para Ori and the Blind Forest, que se ha llevado el Titanium al Mejor Diseño Artístico y Star Wars: Battlefront, que ha recibido el Titanium al Mejor Diseño de Juego. Por su parte el videojuego Undertale ha sido galardonado con el Titanium al Videojuego Revelación, y el premio Titanium a la Mejor Idea Original ha sido para Los Delirios de Von Sottendorff, ambos de la industria indie.

El Titanium a la Mejor Banda Sonora ha sido para Life is Strange y en el apartado de doblaje, el premio Titanium a la Mejor Interpretación en Castellano se lo ha llevado el actor de doblaje Claudio Serrano, por Batman Arkham Knight.

En las categorías de Deportes, Motor y Juego Competitivo, los Titanium han sido para NBA 2K16 (Mejor Juego Deportivo); Forza Motorsport 6 (Mejor Juego de Motor) y Raibox Six SIEGE (Mejor Juego Competitivo).

El Premio Bizkaia fue para una de las grandes leyendas del sector: El creador del Tetris, Alexey Pajitnov. Y otros dos Premios Honoríficos fueron recogidos por Tim Schafer, responsable de grandes aventuras gráficas como Monkey Island o Grim Fandango, y James Armstrong, Vicepresidente y Director General de Sony Computer Entertainment Iberia.

- LISTA DE PREMIADOS:

MEJOR VIDEOJUEGO DEL AÑO
·        The Witcher 3: Wild Hunt.
MEJOR DISEÑO ARTÍSTICO
·        Ori and the Blind Forest.
MEJOR GUIÓN
·        The Witcher 3: Wild Hunt.
MEJOR DISEÑO DE JUEGO
·        Star Wars: Battlefront.
VIDEOJUEGO REVELACIÓN
·        Undertale (Ganador)
MEJOR BSO
·        Life is Strange.
MEJOR IDEA ORIGINAL
·        Los Delirios de Von Sottendorff.
MEJOR INTERPRETACIÓN EN CASTELLANO
·        Claudio Serrano por Batman Arkham Knight.
MEJOR JUEGO DEPORTIVO
·        NBA 2K16.
MEJOR JUEGO DE MOTOR
·        Forza Motosport 6.
MEJOR JUEGO COMPETITIVO
·        Rainbox Six SIEGE.
PREMIO BIZKAIA
- Alexey Patjinov
PREMIOS HONORÍFICOS
- Tim Schafer
- James Armstrong
MEJOR SERIOUS GAME DEL AÑO
- Takos Japanese
MEJOR DESARROLLO NACIONAL
- Los Delirios de Von Sottendorff
MEJOR VIDEOJUEGO INDEPENDIENTE
- Mind Path to Thalamus
MEJOR JUGADOR eSPORT
- xPeke

Por último tuvo lugar la gala de premios, donde se pudieron ver los momentos más emblemáticos de la V gala de premios del Fun&Serious Game Festival, desde el premio Bizkaia a Alexey Pajitnov, creador del mítico Tetris, la entrega de premios honoríficos a personalidades de la industria como Tim Schafer o James Armstrong, o la entrega del premio Titanium a mejor juego del año a The Witcher 3: Wild Hunt.

Un cordial saludo.
Fdo: Juan Durán Redondo.










martes, 24 de noviembre de 2015

xPeke en el Fun&Serious Game Festival

xPeke recibirá en el Fun&Serious el premio al jugador eSport más destacado del año en España

El jugador murciano, la figura española más reconocida internacionalmente, participará también en las VIT Talks y en la Gala Golfa del Festival

Fun&Serious Game Festival anuncia que xPeke asistirá la gala de los premios Titanium del festival donde recibirá elpremio al jugador eSport más destacado del año en España.

El premio, que será la primera vez que se otorga, reconoce el enorme esfuerzo de un jugador como xPeke que se ha convertido en la mayor referencia nacional de esta disciplina en constante crecimiento.  Origen, el equipo de xPeke, estuvo a punto de hacer historia en el pasado Campeonato del Mundo de League of Legends, llegando a las semifinales siendo derrotados, ni más ni menos, que por los vigentes campeones.

Cuando sí ha hecho historia Origen, el equipo de xPeke, fue el pasado fin de semana cuando se celebró el IEM San José, un campeonato de League of Legends organizado por ESL en San Jose, Los Angeles, y donde Origen se alzó con la victoria final por primera vez en su historia y en la historia de los e-Sport en España.

Además de recoger este premio, xPeke participará en las VIT Talks donde, entrevistado por el comentarista en ESL TV y caster de League of Legends de ESL España, Kuentin, y por Antonio Santo, periodista de FSGamer.com, hablará de su papel como jugador profesional de League of Legends. Finalmente, xPeke asistirá a la Gala Golfa del Festival, presentada por Chincheto y Tonacho en el museo Guggenheim, y donde compartirá con Kuentin y ambos youtubers sus experiencias en frente de los 300 asistentes a esta gala alternativa que disfrutarán de un divertido espectáculo. 

Enrique "xPeke" Cedeño es un joven murciano de 23 años reconocido como la figura española más internacional en el mundo de los deportes electrónicos. Enrique cuenta ya en su haber con varios hitos en competiciones de alto nivel como las Intel Extreme Masters, llegando a alcanzar el segundo puesto en las finales globales de la temporada 2013. Además, junto a su anterior equipo, Fnatic, logró el Campeonato Mundial de League of Legends durante la primera temporada en 2011.

Tras esta experiencia, Enrique dio un giro en su carrera y tomó la decisión de fundar y liderar su propio equipo de League of Legends, Origen, con el que directamente se clasificaron para las Challenger Series europeas (segunda división europea) que ganarían. En la temporada siguiente ya en la primera división europea, denominada League of Legends Championship Series EU protagonizó uno de los ascensos más meteóricos de la historia del deporte electrónico. En esta primera temporada se clasificaron para los mundiales celebrados en Colonia terminando en el cuarto puesto frente a los todopoderosos asiáticos.

Abanderado del eSport y de España allá por donde va, xPeke ha roto otros hitos como ser el primer deportista electrónico patrocinado por Red Bull, lo que supone un reconocimiento tácito internacional de esta disciplina como deporte.

 

lunes, 2 de noviembre de 2015

Fun&Serious Game Festival.

El Fun&Serious Game Festival prepara la alfombra roja y anuncia la lista de nominados a los Premios Titanium

·         “The Witcher 3: Wild Hunt”, “Bloodborne”, “Ori and the Blind Forest” y “Star Wars: Battlefront” son los juegos más nominados y compiten cada uno en 4 categorías

·         NBA 2K16, FIFA 16 y PES 2016 compiten por el premio al Mejor Juego Deportivo

·         Por primera vez se premiará el trabajo de doblaje, en la categoría de “Mejor interpretación en castellano”

Madrid, 2 de noviembre de 2015.

El Fun&Serious Game Festival, el mayor festival de videojuegos de Europa, anuncia hoy el listado de finalistas que competirán en la V edición de los Premios Titanium, en una Gala especial que se celebrará el próximo día 30 de noviembre en el museo Guggenheim de Bilbao, presentada por el popular periodista Toni Garrido.

The Witcher 3: Wild Hunt, Bloodborne y Star Wars: Battlefront, son los tres videojuegos que han recibido mayor número de nominaciones este año, y coinciden además en las categorías de Mejor Videojuego del Año y Mejor Diseño de Juego.

En el apartado de diseño, destacan Bloodborne y Star Wars: Battlefront, que han recibido sendas nominaciones al Mejor Diseño Artístico y Mejor Diseño de Juego. Y son tres los videojuegos que este año entran en la categoría de Videojuego Revelación:Ori and the Blind Forest, White Night y Undertale.

La música, parte esencial en todo experiencia de juego, tiene este año cuatro favoritos: Ori and the Blind Forest, Star Wars: Battlefront, Life is Strange y The Witcher 3: Wild Hunt, que compiten por llevarse el Titanium a la Mejor BSO. Y el Mejor Guión se lo disputarán entre Fallout 4, Her Story, Rise of the Tom Raider y The Witcher 3: Wild Hunt.

Esta edición de los Premios Titanium incluye nuevas categorías de premios, entre ellas la de Mejor Interpretación en Castellano. Por primera vez los Premios F&S reconocen el trabajo de los actores de doblaje, cuya labor es cada vez más relevante dentro de la industria de los videojuegos. Otras categorías nuevas este año son los premios a la Mejor Idea Original y el Mejor Diseño de Juego.

Uno de los momentos culmen de la Gala será la entrega del Premio Bizkaia, que en esta edición recogerá una de las grandes leyendas del sector: El creador del Tetris, Alexey Pajitnov.

Además el premio especial del Festival ha recaído este año en la figura de  Tim Schafer, responsable de dar vida a grandes personajes de aventuras gráficas como el famoso aprendiz de pirata Guybrush Threepwood, de la saga The Monkey Island que cumple además 25 años.

2 Galas de premios:  La gala más loca

Y más novedades. Esta V edición de los Premios del F&S estará, por primera vez, abierta también al público en general. El Festival ha preparado dos galas simultáneas: la gala “oficial” que se celebrará en el Atrio del museo Guggenheim, y otra gala para todos los públicos, con un aire más loco y divertido: la #GalaGolfaFS, que tendrá lugar en el auditorio del museo, con capacidad para 300 personas.

En estos momentos, la #GalaGolfaFS busca a sus presentadores y quiere que los jugones participen en la decisión final. A través de Twitter o Facebook utilizando el hasta #GalaGolfaFS, cualquier persona puede dar el nombre de su presentador o presentadora ideal. Entre todos los participantes se sorteará, además, un viaje para 2 personas a la Gala o a la Fun Zone el fin de semana, con hotel incluido.

LISTA COMPLETA DE NOMINADOS

MEJOR VIDEOJUEGO DEL AÑO

·         The Witcher 3: Wild Hunt

·         Bloodborne

·         Star Wars: Battlefront

·         Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

·         Rise of the Tomb Raider

·         Fallout 4

MEJOR DISEÑO ARTÍSTICO

·         Ori and the Blind Forest

·         Assassin's Creed: Syndicate

·         Bloodborne

·         Life is Strange

·         Star Wars: Battlefront

MEJOR GUIÓN

·         The Witcher 3: Wild Hunt

·         Fallout 4

·         Her Story

·         Rise of the Tomb Raider

MEJOR DISEÑO DE JUEGO

·         Bloodborne

·         Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

·         The Witcher 3: Wild Hunt

·         Star Wars: Battlefront

·         Halo 5

VIDEOJUEGO REVELACIÓN

·         Ori and the Blind Forest

·         White Night

·         Undertale

MEJOR BSO

·         Ori and the Blind Forest

·         Star Wars: Battlefront

·         Life is Strange

·         The Witcher 3: Wild Hunt

MEJOR IDEA ORIGINAL

·         Ori and the Blind Forest

·         Bloodborne

·         Undertale

·         Her Story

·         Los Delirios de Von Sottendorff

MEJOR INTERPRETACIÓN EN CASTELLANO

·         Claudio Serrano por Batman Arkham Knight

·         Eduardo del Hoyo por The Order 1886

·         Guiomar Alburquerque Durán por Rise of the Tomb Raider

·         Assassin's Creed: Syndicate

MEJOR JUEGO DEPORTIVO

·         NBA 2K16

·         FIFA 16

·         PES 2016

MEJOR JUEGO DE MOTOR

·         Forza Motosport 6

·         Project Cars

·         F1 2016

MEJOR JUEGO COMPETITIVO

·         Rainbox Six SIEGE

·         Halo 5

·         Heroes of the Storm

Acerca de Fun & Serious Game Festival

El Fun & Serious Game Festival, que se celebrará entre el 26 de noviembre y el 1 de diciembre en Bilbao, es el mayor festival de videojuegos de toda Europa y se ha convertido en un punto de referencia dentro de la industria. Por la capital vizcaína pasaron el pasado año más de 20.000 personas entre sus diferentes actividades.

Su misión es reconocer e impulsar el trabajo de productores, directores, artistas y desarrolladores de videojuegos, a través de un completo programa que incluye conferencias, mesas redondas, networking y actividades tanto para empresas como para el público en general. El Festival termina, todos los años, con una exclusiva Gala de entrega de Premios a los mejores videojuegos del año.

El Fun&Serious Game Festival cuenta con el apoyo del Gobierno vasco - SPRI, del Ayuntamiento de Bilbao y de la Diputación Foral de Bizkaia. El patrocinio de Iberdrola, BBVA y El Correo. Partners estratégicos,  Microsoft y Ubisoft. Además de la  colaboración de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), Digipen, UTAD, La Salle Barcelona y Virtualware.

El Fun&Serious Game Festival apoyará a los emprendedores españoles en el “BBVA Talent Day”

Será un espacio clave para que desarrolladores, startups y estudios independientes puedan mostrar sus proyectos y realizar networking

En el Talent Day se debatirán los principales retos de los estudios indie, como la financiación, la comunicación, el marketing o la formación

- Como evento de referencia en la industria del videojuego, no sólo a nivel nacional sino a nivel europeo, la 5ª edición delFun & Serious Game Festival tendrá una sección dedicada al talento español: El BBVA Talent Day, que se celebrará el 27 de noviembre en el Azkuna Zentroa. El Talent Day es el espacio definitivo de encuentro para todos aquellos emprendedores y creadores de nuestro país que quieren dar a conocer sus ideas, conectar, favorecer sinergias o buscar apoyo financiero para lanzar sus proyectos al mercado.

El desarrollo de videojuegos en España sigue creciendo deprisa y muestra de ello es que la facturación en 2014 fue un 34% mayor respecto al año anterior. Existen muchas oportunidades de negocio dentro el sector, que influyen de forma positiva en la generación de riqueza y empleo.

A través del Talent Day se buscará dar respuesta a las dudas y problemas a los que se enfrentan hoy día los estudios indie a través de una jornada de talleres formativos dirigidos a jóvenes que buscan salida laboral en el sector del videojuego. Las actividades que se celebrarán a lo largo del Talent Day se centran en torno a dos áreas principales:

Formación e información:

¿Cómo han triunfado los emprendedores de videojuegos en otros países? El Talent Day ofrecerá a los asistentes charlas inspiradoras, mesas redondas y clases maestras donde grandes figuras de la industria independiente internacional, contarán su experiencia y darán consejos sobre cómo crear un videojuego. Por aquí pasarán algunos de los proyectos indie más importantes del mundo.

Algunos de los ponentes confirmados para estas charlas son Toby Fox, creador del famoso videjouego Undertale, nominado al premio Titanium como mejor juego revelación del año; Arturo Monedero, creador de la fantástica y premiada aventura gráfica “Los Ríos de Alice”; Martin Sahlin, director creativo en Coldwood; Alejandro Miralles, CEO y Cofundador en Demiun Games o Javier Megías, CEO de Startupxplore. Puedes ver la lista completa aquí. 

Visibilidad y networking para los proyectos presentados:

Los desarrolladores que acuden al Talent Day y quieren dar a conocer su juego, podrán  exponerlo en la Fun Zone y buscar oportunidades de negocio con otras empresas. Esto permite una enorme visibilidad, ya que sus juegos estarán al alcance de las más de 20.000 personas que durante tres días pasarán por el Palacio Euskalduna.

Y además de la visibilidad para los desarrolladores que presentan sus juegos, el Talent Day  ofrece un espacio para los proyectos de estudiantes de videojuegos, para que puedan mostrar sus trabajos a los profesionales de la industria y pedirles consejo o ayuda para seguir adelante con su desarrollo.

“Uno de los grandes objetivos del F&S este año es dar valor al videojuego español, para que se reconozca su relevancia cultural, económica y social. Hay mucho talento en España y mucha creatividad, pero no siempre existen los recursos adecuados dentro de la industria para dar salida a todo ese talento. Es un debate importante que teníamos que incluir en el Festival, tenemos que coordinarnos como industria y trabajar juntos para situar el videojuego español en el lugar que se merece”, en palabras de Alfonso Gómez, Director del Fun&Serious Game Festival.

Para ayudar en la financiación de los proyectos presentados, el Talent Day ha organizado también el Concurso Startup Xplore, donde jóvenes promesas podrán presentar su proyecto ante algunos de los inversores con más experiencia en España, recibir su opinión y optar a tenerles como inversores. Las startups seleccionadas, que presentarán su proyecto en el Talent Day son Concanogames, Hunters of Magic, talkingaboutmedia y Kaia Studios.

Contacto de prensa:

F&S@text100.es

press@funandseriousgamefesival.com

 

 

 

domingo, 21 de junio de 2015

POSDATA

Una profesora en clase saca de su cartera un billete de 20€ y lo enseña a sus alumnos a la vez que pregunta:"¿A quién le gustaría tener este billete?" Todos los alumnos levantan la mano.
Entonces la profesora coge el billete y lo arruga, haciéndolo una bola. Incluso lo rasga un poquito en una esquina "¿Quién sigue queriéndolo?"
Todos los alumnos volvieron a levantar la mano.
Finalmente, la profesora tira el billete al suelo y lo pisa repetidamente, diciendo:"¿Aún queréis este billete?" Todos los alumnos respondieron que sí.
Entonces la profesora dijo:
"Espero que de aquí aprendáis una lección hoy. Aunque he arrugado el billete, lo he pisado y tirado al suelo...Todos habéis querido tener el billete porque su valor no había cambiado, seguían siendo de 20€.
Muchas veces en la vida te ofenden, hay personas que te rechazan y los acontecimientos te sacuden, dejándote hecho una bola o tirado en el suelo. Sientes que no vales nada, pero recuerda, tu valor no cambiará NUNCA para la gente que realmente te quiere. Incluso en los días en los que sientas que estas en tu peor momento, tu valor sigue siendo el mismo, por muy arrugado que estés".

Un cordial saludo.
Juan Durán Redondo.

viernes, 1 de mayo de 2015

Estadísticas finales de Proyecto GAMER.

Buenos días,

El cierre definitivo de Proyecto GAMER se hace efectivo en el día de hoy 01-05-2015. No queríamos dejar pasar la oportunidad de comunicar, en cifras, los resultados obtenidos en estos dos años de proyecto.

- Jugadores, seguidores del proyecto, inscritos a través de nuestro formulario: 1.276.
Todos los datos facilitados han sido borrados de nuestra base de datos y comunicado vía e-mail.

- Seguidores del proyecto en nuestra página de Facebook: 86.

- Seguidores del proyecto en Google +: 78.

- Seguidores del proyecto en Twitter: 735.

- Seguidores del proyecto en nuestro Blog:
Páginas vistas (historial completo), sin contar con nuestras propias visitas: 1.287.

Por último,

- De los varios artículos realizados el más valorado y con mejor crítica, publicado en medios de comunicación, ha sido "Memorias de un Gamer".

Agradecer, personalmente, el interés mostrado y la dedicación con el proyecto a todos nuestros seguidores. Con algunos hemos mantenido contacto en medios sociales y, de ahora en adelante, seguiremos en contacto, así como con las asociaciones de jugadores de Videojuegos y Juegos de Rol repartidos por toda la geografía nacional.

Un cordial saludo.
Juan Durán Redondo.

jueves, 2 de abril de 2015

Cierre definitivo de Proyecto GAMER.

Buenos días:

Nos dirigimos a Usted para comunicarle el cierre definitivo de Proyecto GAMER, el cual se hará efectivo a partir del próximo mes de Mayo 2015.

La crisis, que nos afecta, se ha llevado por delante muchos negocios. Nosotros hemos tenido la intención de crear e innovar con un proyecto emprendedor, pero ha llegado un momento en que no es posible continuar por no haber encontrado personal laboral para realizar un producto software competitivo y falta de financiación, no disponiendo de capital necesario, para realizar el proyecto. Después de dos años de proyecto y habiendo realizado una trayectoria, nos vemos obligados a cerrar con todo lo que eso conlleva, principalmente para nuestros colaboradores, pero también para nuestros seguidores con los que habíamos creado un gran vínculo.

Queremos agradecer su confianza durante todo este tiempo y esperamos que le quede un buen recuerdo de Proyecto GAMER y de nuestra forma de trabajar, todo nuestro contenido quedará reflejado en nuestra página web http://averjuanquenove.wix.com/proyecto-gamer.

Es una lástima tener que escribir y firmar una carta como ésta, pero no queda otra salida y sólo nos queda el consuelo de pensar que quizás dentro de un tiempo volvamos a intentarlo u otras entidades puedan desarrollarlo. Somos jugadores, por nuestra parte, seguiremos realizando nuestra actividad de ocio relacionada con Videojuegos y Juegos de Rol.

Dándole las gracias por su confianza y deseándole muchos éxitos empresariales así como la mejor de las experiencias de juego relacionado con este tipo de ocio, reciba un cordial saludo.




                                                                                                        Fdo: Juan Durán Redondo.
                                                                                                                Proyecto GAMER.




jueves, 12 de marzo de 2015

Opinión EM LeanStartup.

Las personas que trabajamos con temas novedosos como, por ejemplo, el emprendimiento, y aunque sea paradójico, tener ideas creativas e innovadoras, nos encontramos continuamente con que somos ignorados, con la condescendencia e incluso con el rechazo agresivo. Da igual la calidad y lógica de las argumentaciones, no es importante el número de observaciones y publicaciones que realicemos, nada es suficiente para convencer o simplemente despertar la curiosidad por las nuevas posibilidades. Y es que cuando surge una discusión que no llega a buen puerto, no se están contrastando razonamientos, se enfrentan emociones.

Cuando he tratado, en más de una ocasión, contar mí idea, he observado que he provocado silencio, ojos en blanco y crítica, esto me ha provocado pena. Me he llegado a plantear que es muy posible que ni siquiera se sepa lo que es una idea creativa y parece que la creatividad, aclamada como un agente de cambio positivo, en realidad hace que la gente se retuerza.

Documentándome: 

-          Las ideas creativas son por definición novedosas, y la novedad puede desencadenar sentimientos de incertidumbre que hacen que la mayoría de gente se sienta incómoda.

-          La gente rechaza ideas creativas en favor de ideas que son puramente prácticas - probadas y verdaderas.

-          La evidencia objetiva que apuntala la validez de una propuesta creativa no motiva a la gente a aceptarla.

-          El sesgo anti-creatividad es tan sutil que las personas no son conscientes que puede interferir con su capacidad para reconocer una idea creativa.

Conclusión:

La incertidumbre conduce a la búsqueda y generación de ideas creativas, pero la incertidumbre también nos hace menos capaces de reconocer la creatividad, tal vez cuando más la necesitamos. La orientación o dirección que toma un asunto, en contra de la creatividad, puede explicar por qué la gente rechaza ideas creativas y reprime avances, incluso frente a las fuertes intenciones en sentido contrario.

Los medios educadores, es posible, que tengan que cambiar su enfoque actual, desde la identificación de la forma de generar ideas a identificar la forma de ayudar al emprendimiento a reconocer y aceptar ideas creativas e innovadoras.


Fdo: Juan Durán Redondo.