Buenos días:
A modo de información comentar nuestra agenda:
Contando con el periodo vacacional (Julio y Agosto) estamos realizando una puesta en común de ideas. Paralelamente hemos empezado a elaborar un plan de empresa con el fin de iniciar el proceso de creación de una asociación dedicada, única y exclusivamente, a jugadores de videojuegos y jugadores de juegos de rol (mesa y workshop).
Contando con el fin del periodo vacacional, a partir de Septiembre, la línea de trabajo se centrará en la asociación e iniciaremos un proceso de asesoramiento legal, con el fin de ultimar detalles.
Agradecer, personalmente, vuestro interés mostrado y, en su momento, realizaremos una exposición a todo aquel que esté interesado. A pesar de la inactividad en el Blog y en la página, estoy/ seguimos trabajando en el proyecto.
Un cordial saludo.
Proyecto GAMER es el proyecto de AEJSE (Asociación Española de Jugadores de Software y Entretenimiento). En este blog iremos comunicando los pasos que damos para la consecución de la asociación.
jueves, 4 de julio de 2013
lunes, 17 de junio de 2013
Notificación de cara al periodo vacacional.
Viendo y escuchando comentarios, comentar, estoy/estamos en fase de desarrollo observando y realizando un seguimiento inicial del proyecto. Afortunadamente, el proyecto está teniendo una gran aceptación y realizaremos este proceso de observación hasta el mes de septiembre, contando con el periodo vacacional.
Mientras tanto, estoy/estamos trazando las líneas de desarrollo que tendrá la asociación, inicialmente a través de una puesta en común de ideas, con el fin de crear una base dedicada única y exclusivamente a jugadores.
A partir de Septiembre, la línea de trabajo se centrará en la asociación.
Agradecer, personalmente, la colaboración aportada por las personas interesadas en este proyecto.
Un cordial saludo.
Mientras tanto, estoy/estamos trazando las líneas de desarrollo que tendrá la asociación, inicialmente a través de una puesta en común de ideas, con el fin de crear una base dedicada única y exclusivamente a jugadores.
A partir de Septiembre, la línea de trabajo se centrará en la asociación.
Agradecer, personalmente, la colaboración aportada por las personas interesadas en este proyecto.
Un cordial saludo.
martes, 4 de junio de 2013
Idea principal de Asociación de Jugadores de Software y Entretenimiento.
Se acaba de iniciar un proceso, el cual está en marcha, cuyo camino es largo y lento. Una cosa es tener una idea y otra es poder desarrollarla. Lógicamente no voy a hablar de todo el programa de AEJSE- Asociación Española de Jugadores de Software y Entretenimiento, no interesa hacerlo público, por el momento.
Trataré de expresar, lo que considero, mejor representa y expone la idea principal de AEJSE. Trataré de adaptar, lo que considero, debido a que no es fácil poder expresar una idea.
Un cuadro colgado de una pared es como un videojuego, la pared representa el soporte (la industria) y el cuadro representa el trabajo realizado, el resultado final es una obra de arte. Un espectador de una obra de arte, a través del tiempo, es capaz de captar todos los matices y detalles que ha representado el artista en su obra, llegando a entender y comprender su significado. Al realizar la acción de la comprensión, el espectador aprende nociones y rasgos del artista, entrando en contacto con él a través de la obra. El artista, en ocasiones, necesita conocer la impresión o comentarios del espectador para, en determinados momentos, llegar a consagrarse. El Arte esta formado por el artista y el espectador, el uno sin el otro no sería Arte.
AEJSE representa el espectador (los jugadores), aquellos matices y rasgos que pueden consagrar al artista haciendo que la obra de arte sea considerada una maravilla, cuyo intenso estudio y desarrollo permita documentar con precisión la llegada de las obras adquiridas. Un videojuego tiene tantos valores artísticos que es capaz de defender su permanencia vigente por sí mismo.
Jonás: ¿qué es el arte?
Prof.: a ver, eso respóndemelo tú.
Jonás: ¿no es acaso subjetivo el arte?
Prof.: si, pero dentro de un límite de subjetividad se vuelve universal.
Jonás: no entiendo, ¿por qué universal?
Prof.: hay expresiones que son hermosas para casi todos los seres humanos, llegan a ser tan bellas que se consideran un arte.
Pagano: pero... lo que dice Jonás es cierto, si hay alguien a quien no le guste, pues deja de ser arte, es ahí donde se vuelve enteramente subjetivo.
Prof.: de acuerdo, pero el talento del artista llega a tocar las emociones de alguien, y con que a una persona le llegue a tocar sus fibras emocionales, se convierte en arte.
Pagano: entonces el talento es primordial en el arte. A gente como Leonardo Da Vinci lo que se le debe admirar es su capacidad artística, pues toca emociones con sus obras, pues están llenas de talento.
Jonás: no, creo que Leonardo no sólo hacía arte, sino ciencia e ingeniería también y creo que eso deja de pisar los terrenos del arte, o ¿acaso estamos hablando de que una obra ingenieril o un descubrimiento científico podría en un momento dado tocar las emociones de la gente profesor?
Prof.: no me malinterpreten, no sólo se trata de tocar ciertas fibras internas en nosotros, sino de llegar a impresionarnos; si la impresión es de tipo negativa o positiva, eso no importa de mucho, lo que en verdad importa, es que causó una impresión en mis sentidos.
Pagano: entonces, por ejemplo, el crear un helicóptero o describir el funcionamiento de la fisiología muscular, ¿es arte?
Prof.: ¿que sentirías al subirte a ese helicóptero, o al diagnosticar a un paciente con problemas musculares?
Pagano: pues creo que bien.
Jonás: ¡ahí esta! Te creo una impresión, en este caso positiva, eso fue arte.
Prof.: si una obra, sea de tipo matemática o iconoclasta, te llena de gusto, se puede decir que esa obra es de tipo artística también!
Jonás: entonces, si tienes un talento especial eres un artista en potencia.
Pagano: pero, entonces la gente que estudia por años algo, digamos pintura, y se sabe de memoria hasta los más extraños y útiles trucos de la pintura, pero que carece de talento nato, al hacer pintura, ¿no hace arte?
Prof.: recordemos la subjetividad del arte, si a ti te gusto su obra pues creo que sólo para ti es arte, pero sin talento, dudo mucho que te llegue a agradar.
Jonás: ¿pero no dijo usted que dentro de cierto límite llegaba a ser universal?
Prof.: si tu ves la capilla sixtina, de admiras de su belleza, y poco importan ya tus creencias religiosas, y es entonces cuando algo se vuelve arte universal, pues te llena de belleza los ojos, los oídos o lo que sea.
Jonás: debió de ser difícil para Miguel Ángel Buonarotti pintar con la boca arriba, pero ahí luce su gran talento y eso justifica que sea arte lo que hizo con la capilla.
Pagano: sin duda.
Agradecer, personalmente, los ánimos, la sinceridad y la crítica de todos los gamers y público que están compartiendo esta iniciativa, sin ellos yo no seguiría teniendo ilusión.
Trataré de expresar, lo que considero, mejor representa y expone la idea principal de AEJSE. Trataré de adaptar, lo que considero, debido a que no es fácil poder expresar una idea.
Un cuadro colgado de una pared es como un videojuego, la pared representa el soporte (la industria) y el cuadro representa el trabajo realizado, el resultado final es una obra de arte. Un espectador de una obra de arte, a través del tiempo, es capaz de captar todos los matices y detalles que ha representado el artista en su obra, llegando a entender y comprender su significado. Al realizar la acción de la comprensión, el espectador aprende nociones y rasgos del artista, entrando en contacto con él a través de la obra. El artista, en ocasiones, necesita conocer la impresión o comentarios del espectador para, en determinados momentos, llegar a consagrarse. El Arte esta formado por el artista y el espectador, el uno sin el otro no sería Arte.
AEJSE representa el espectador (los jugadores), aquellos matices y rasgos que pueden consagrar al artista haciendo que la obra de arte sea considerada una maravilla, cuyo intenso estudio y desarrollo permita documentar con precisión la llegada de las obras adquiridas. Un videojuego tiene tantos valores artísticos que es capaz de defender su permanencia vigente por sí mismo.
Jonás: ¿qué es el arte?
Prof.: a ver, eso respóndemelo tú.
Jonás: ¿no es acaso subjetivo el arte?
Prof.: si, pero dentro de un límite de subjetividad se vuelve universal.
Jonás: no entiendo, ¿por qué universal?
Prof.: hay expresiones que son hermosas para casi todos los seres humanos, llegan a ser tan bellas que se consideran un arte.
Pagano: pero... lo que dice Jonás es cierto, si hay alguien a quien no le guste, pues deja de ser arte, es ahí donde se vuelve enteramente subjetivo.
Prof.: de acuerdo, pero el talento del artista llega a tocar las emociones de alguien, y con que a una persona le llegue a tocar sus fibras emocionales, se convierte en arte.
Pagano: entonces el talento es primordial en el arte. A gente como Leonardo Da Vinci lo que se le debe admirar es su capacidad artística, pues toca emociones con sus obras, pues están llenas de talento.
Jonás: no, creo que Leonardo no sólo hacía arte, sino ciencia e ingeniería también y creo que eso deja de pisar los terrenos del arte, o ¿acaso estamos hablando de que una obra ingenieril o un descubrimiento científico podría en un momento dado tocar las emociones de la gente profesor?
Prof.: no me malinterpreten, no sólo se trata de tocar ciertas fibras internas en nosotros, sino de llegar a impresionarnos; si la impresión es de tipo negativa o positiva, eso no importa de mucho, lo que en verdad importa, es que causó una impresión en mis sentidos.
Pagano: entonces, por ejemplo, el crear un helicóptero o describir el funcionamiento de la fisiología muscular, ¿es arte?
Prof.: ¿que sentirías al subirte a ese helicóptero, o al diagnosticar a un paciente con problemas musculares?
Pagano: pues creo que bien.
Jonás: ¡ahí esta! Te creo una impresión, en este caso positiva, eso fue arte.
Prof.: si una obra, sea de tipo matemática o iconoclasta, te llena de gusto, se puede decir que esa obra es de tipo artística también!
Jonás: entonces, si tienes un talento especial eres un artista en potencia.
Pagano: pero, entonces la gente que estudia por años algo, digamos pintura, y se sabe de memoria hasta los más extraños y útiles trucos de la pintura, pero que carece de talento nato, al hacer pintura, ¿no hace arte?
Prof.: recordemos la subjetividad del arte, si a ti te gusto su obra pues creo que sólo para ti es arte, pero sin talento, dudo mucho que te llegue a agradar.
Jonás: ¿pero no dijo usted que dentro de cierto límite llegaba a ser universal?
Prof.: si tu ves la capilla sixtina, de admiras de su belleza, y poco importan ya tus creencias religiosas, y es entonces cuando algo se vuelve arte universal, pues te llena de belleza los ojos, los oídos o lo que sea.
Jonás: debió de ser difícil para Miguel Ángel Buonarotti pintar con la boca arriba, pero ahí luce su gran talento y eso justifica que sea arte lo que hizo con la capilla.
Pagano: sin duda.
Agradecer, personalmente, los ánimos, la sinceridad y la crítica de todos los gamers y público que están compartiendo esta iniciativa, sin ellos yo no seguiría teniendo ilusión.
viernes, 31 de mayo de 2013
Definirse como jugador a través del personaje.
Tomando un café, con mi amigo Jesús (Aragorn para los amigos gamers), estuvimos hablando sobre Proyecto Gamer y estuvimos comentando muchos temas al respecto.
Un tema comentado, el cual quisiera exponer, refleja como se define un jugador a través del personaje.
A modo de introducción, comentar, Jesús es un fan incondicional del Señor de los Anillos y de J. R. R. Tolkien. Le encanta el personaje de Aragorn y sus aventuras por la Tierra Media (Palabras textuales expresadas: Aragorn, hijo de Arathorn, heredero de Isildur, señor de los Dunedain, heredero del trono de Gondor, apodado Trancos, capitán de los Montaraces del Norte) Le gusta todo lo que este ambientado en la Edad Media con criaturas fantásticas y escenarios rurales. Por este motivo, Jesús, es un jugador que actualmente juega a dos juegos, World of Warcraft (WoW) y Guild Wars 2 (GW2). Prefiere el tipo de juego que sigue el escenario Edad Media, aunque no descarta otros juegos.
Yo soy también jugador de GW2 y hablaré sobre este juego para exponer este tema, debido a que no tengo ningún conocimiento sobre WoW.
Jesús, utiliza como main (personaje principal) Aragorn, en cada uno de los juegos a los que juega. Debido a que Aragorn es un Montaraz (un explorador) en El Señor de los Anillos, en Guild Wars 2, a creado un personaje de raza humano y de profesión guardabosques, con el objeto de asemejar su personaje a Aragorn. Asemejar su personaje a Aragorn, es una acción que utiliza en todos los juegos debido a que, en su manera de jugar, le gusta explorar, le gusta utilizar como armas espada y arco y siempre le gusta atacar a distancia. Jesús se considera un Dps (Daño por segundo) debido a que al atacar a distancia no tiene que atacar cuerpo a cuerpo, por lo que adapta su personaje a ese modo de juego, en todos sus juegos. En GW2, el sistema es diferente, debido a que el juego esta creado para que un jugador realice varias acciones al mismo tiempo, como son atacar y curar, por ejemplo. No obstante, la manera con la que Jesús se siente más cómodo jugando, es adaptando su personaje a sus necesidades, para disfrutar mejor de su experiencia sobre el juego.
Estoy seguro, por ejemplo, si Jesús jugase a League of Legends (LoL), elegiría un personaje que se asemejase al estilo de juego con el que se siente más cómodo, posiblemente sería un Ranger (Ataque a distancia y de Ad o atacante) y realizaría acciones de Jungle (explorador de mapa). Para mí, Jesús, es un claro ejemplo de como un jugador se define, independientemente del juego, adaptando su estilo.
Ese estilo, puede facilitar un conocimiento sobre un jugador, creando un carné de identidad y este carné puede ser objeto de estudio y desarrollo, si se considera adecuado, para interés de industria y medios educativos relacionados o incluso, para crear comunidades sólidas y definidas. Comunidades como una asociación, por ejemplo.
Un tema comentado, el cual quisiera exponer, refleja como se define un jugador a través del personaje.
A modo de introducción, comentar, Jesús es un fan incondicional del Señor de los Anillos y de J. R. R. Tolkien. Le encanta el personaje de Aragorn y sus aventuras por la Tierra Media (Palabras textuales expresadas: Aragorn, hijo de Arathorn, heredero de Isildur, señor de los Dunedain, heredero del trono de Gondor, apodado Trancos, capitán de los Montaraces del Norte) Le gusta todo lo que este ambientado en la Edad Media con criaturas fantásticas y escenarios rurales. Por este motivo, Jesús, es un jugador que actualmente juega a dos juegos, World of Warcraft (WoW) y Guild Wars 2 (GW2). Prefiere el tipo de juego que sigue el escenario Edad Media, aunque no descarta otros juegos.
Yo soy también jugador de GW2 y hablaré sobre este juego para exponer este tema, debido a que no tengo ningún conocimiento sobre WoW.
Jesús, utiliza como main (personaje principal) Aragorn, en cada uno de los juegos a los que juega. Debido a que Aragorn es un Montaraz (un explorador) en El Señor de los Anillos, en Guild Wars 2, a creado un personaje de raza humano y de profesión guardabosques, con el objeto de asemejar su personaje a Aragorn. Asemejar su personaje a Aragorn, es una acción que utiliza en todos los juegos debido a que, en su manera de jugar, le gusta explorar, le gusta utilizar como armas espada y arco y siempre le gusta atacar a distancia. Jesús se considera un Dps (Daño por segundo) debido a que al atacar a distancia no tiene que atacar cuerpo a cuerpo, por lo que adapta su personaje a ese modo de juego, en todos sus juegos. En GW2, el sistema es diferente, debido a que el juego esta creado para que un jugador realice varias acciones al mismo tiempo, como son atacar y curar, por ejemplo. No obstante, la manera con la que Jesús se siente más cómodo jugando, es adaptando su personaje a sus necesidades, para disfrutar mejor de su experiencia sobre el juego.
Estoy seguro, por ejemplo, si Jesús jugase a League of Legends (LoL), elegiría un personaje que se asemejase al estilo de juego con el que se siente más cómodo, posiblemente sería un Ranger (Ataque a distancia y de Ad o atacante) y realizaría acciones de Jungle (explorador de mapa). Para mí, Jesús, es un claro ejemplo de como un jugador se define, independientemente del juego, adaptando su estilo.
Ese estilo, puede facilitar un conocimiento sobre un jugador, creando un carné de identidad y este carné puede ser objeto de estudio y desarrollo, si se considera adecuado, para interés de industria y medios educativos relacionados o incluso, para crear comunidades sólidas y definidas. Comunidades como una asociación, por ejemplo.
sábado, 18 de mayo de 2013
Objeto principal de Proyecto GAMER (para aclarar posibles dudas como se ha solicitado).
Tener bases de datos de jugadores para saber cuales son sus necesidades canalizando toda esa información, de una manera fiable, es el objeto de Proyecto GAMER . Con una asociación, única y exclusivamente de jugadores, las posibilidades pueden ser infinitas. Entran: gamer testers, gamer profesionales, gamer ocasionales, etc (siempre y cuando solo sean, simplemente, jugadores, incluido rol y workshop debido a que habrá una sección para este tipo de jugador).
Los desarrolladores y creadores, estudiantes en universidades y toda la gente relacionada con la industria del videojuego podrá tener ideas de por donde enfocar sus proyectos o trabajos debido a que sabrán y conocerán las necesidades del público que los compra (los jugadores) así como ayudará a tener conocimiento de estudios de mercado, estadísticas, etc.
Comentar, que soy un simple jugador y nunca sé si los que han realizado un juego, previamente, han preguntado a jugadores si querían ese tipo de juego o simplemente tenían esa idea y la han desarrollado porque cumplía con sus expectativas o pensaban que les iba a salir rentable.
Sería por decirlo de alguna manera, tener que evitar un poco las actualizaciones y disfrutar un poco más porque se han hecho bien los deberes.
Un saludo.
martes, 7 de mayo de 2013
Pagina web.
La pagina web se encuentra en modo experimental, sin dominio propio, para ver impresiones, observar entradas y posibles modificaciones para mejorar la propia pagina. En función de tiempo de observación, en el futuro se conectará un dominio propio.
sábado, 4 de mayo de 2013
Bienvenido a Proyecto GAMER

Bienvenido al blog de Proyecto Gamer.
En esta página se podrán realizar opiniones y comentarios acerca de este proyecto, creando comunidad y discusión, con el objeto de llegar a constituir una Asociación.
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