lunes, 8 de diciembre de 2014

Proyecto GAMER en Gamergy edición 2014.

Es la primera vez que hemos asistido a Gamergy, del 5 al 7 de Diciembre 2014 en Madrid IFEMA. Ha sido un encuentro gamer  y un gran evento para los que vemos los videojuegos y el mundo on-line como una forma de ocio dedicado al mundo del entretenimiento. Hemos sido testigos de la magia de la competición en la FinalCup de la Liga de Videojuegos Profesional además de encontrar zonas dedicadas a los videojuegos.

Resumen:
Hemos observado el poderío de Xbox One ya que ha puesto consolas para jugar los torneos de “Halo: The Master Chief Collection”,  “Call of Duty: Advanced Warfare”, “Battlefield 4” y “FIFA 15″. Los asistentes han tenido a su alcance más de 80 consolas Xbox One para poner a prueba su habilidad y demostrar que son los mejores en sus juegos favoritos. El tradicional AllStars, un conjunto de partidos de exhibición entre los mejores jugadores de la temporada, elegidos por el público, ha sido el encargado de dar la salida a las actividades. Estuvieron presentes también los desafíos de “Call of Duty”, franquicia en la que los jugadores pudieron competir durante el fin de semana en pruebas como el Rey de la Pista, duelos 1v1, partidos todos contra todos de “Call of Duty: Advanced Warfare” o torneos sólo para francotiradores.

Hemos sido testigos de la pugna de los equipos por entrar en la División de Honor de “Call of Duty: Advanced Warfare”, donde los 4 clasificados del Road to Gamergy han tenido la oportunidad de unirse al campeón y al subcampeón de los rankings de “Call of Duty: Ghosts”, en Xbox One y Xbox 360, para disputar unos emocionantes playoffs. El culmen de estos increíbles retos lo puso la Final Cup 7, que se jugó en Xbox One y ha sido el primer gran torneo presencial de “Call of Duty: Advanced Warfare” en España. Los ocho mejores equipos de la División de Honor de la LVP se dieron cita en esta prueba para luchar por alzarse con el título de Campeón Nacional de Liga de la Temporada 7 y el premio de 2.800 euros.

Hemos observado en esta edición de Gamergy como “Halo: The Master Chief Collection” ha sido el protagonista de varios torneos organizados a lo largo del fin de semana por Wizards e-Sports Club y HaloSpain.com.

En esta edición, las estrellas del League of Legends, xPeke y Ocelote hacían acto de presencia. El primero de ellos, además aprovechó la ocasión para presentarnos su nuevo equipo, Origen, y responder a las preguntas de sus numerosos seguidores.

Resultados:
En el torneo del MOBA de Riot Games, League of Legends, no hubo demasiadas sorpresas, la final se disputó entre los dos equipos que partían como favoritos, Team SalsaLoL y Giants alzándose con la victoria estos últimos que el dia 18 de diciembre disputarán en Berlín la última fase del torneo de expansión. La asistencia de público a este evento fue total. Un escenario con capacidad para 1.800 espectadores, pero ni una sola butaca libre y todos los pasillos repletos de aficionados que asistían atónitos al espectacular show que precedió al inicio de la final.

Por parte del Counter-Strike: Global Offensive sí que hubo una gran sorpresa y es que el mejor equipo de España, x6tence caía eliminado en la final contra gBots en dos aplastantes partidos con resultados finales de 16 – 3 y 16 – 1.

En el resto de juegos, en lo que respecta al Call of Duty, la fina la disputaron 34United y Aequus ganando los chicos de 34United que llegaban a la final después de eliminar en semifinales a x6tence y que Aequus hiciese lo mismo contra Cerberus.

En los juegos de Blizzard, en Stacraft 2, como no podía ser de otra manera, ganó VortiX después de eliminar a ToXiC en la final y en HearthStone AKAWonder venció a Lupord en la final alzándose así como campeón del torneo.

Campeones de España (LVP):
League of Legends: Giants Gaming
Call of Duty Advanced Warfare: 34United e-Sports Club
Starcraft II: Juan Moreno Durán “VortiX”, de Millenium
Hearthstone: Esteban Serrano “AKAWonder”, de Decerto
Dota 2: eStar
FIFA 15: Ultimate Team: Alfonso Ramos “Herzex”, de Giants Gaming
Counter Strike Global Offensive: gBots Club
Super Smash Bros: Mario Pérez Martínez “Lion”
Phyrok: PainGaming

Actividades Relacionadas:
Por otro lado hubo concurso de cosplay sobre League of Legends celebrado el sábado 6 de diciembre a las 16 horas y organizado por la web SalsaLoL. Los premios del mismo han sido un cheque por valor de 100€ y diversos packs relacionados con el juego.

Presentación:
Tales Runner, se presentó como un juego para correr, saltar obstáculos, lanzar objetos al contrincante, personalizar los personajes y mucho más.
Una de las novedades de este lanzamiento ha sido el sistema de Alquimia: por cada mapa en el que corras, puedes recibir una carta. Cuando consigas todas las necesarias, se mezclan con el sistema de Alquimia en la plaza de Tales Land para conseguir objetos únicos para tu personaje.
Además, en este lanzamiento oficial, se incluyeron nuevos mapas de entrenamiento y un nuevo personaje llamado Narcissus. 

Por nuestra parte, esperamos acudir a próximas ediciones, un cordial saludo a todos y a los asistentes a la edición de Madrid Gamergy 2014. 


lunes, 20 de octubre de 2014

MADRID GAMES WEEK 2014



MADRID GAMES WEEK 2014.
La fiesta de los videojuegos comenzó para nosotros el Jueves 16 con un día dedicado a la prensa y profesionales invitados del sector. Como este año nos propusimos cubrir un amplio espectro de la feria, decidimos acudir también el Sábado 18 dedicados a disfrutar.
Los datos aportados desde la organización indican que se ha multiplicado por tres el número de expositores, con relación a la anterior edición. Nosotros, pudimos comprobar de primera mano:

SONY.
Con un stand de casi 2000m2, reflejó su poderío en el inicio de esta nueva edición. Pudimos observar su stand principal de la feria, en tamaño y contenido, ofreciendo un auditorium por donde se dieron paso importantes juegos exclusivos como The Order 1886, el inquietante BloodBorne o el terrorífico Until Dawn, así como Dead Island 2 y Resident Evil  Revelation. Otros títulos, fueron Driveclub, Destiny, FIFA 15, NBA 2015, Battlefield Hard Line, Far Cry 4, The Evil Within, Alien Isolation y Lara Croft and the Temple of Osiris.
Los más jóvenes también tuvieron su lugar con SingStar, Little Big Planet 3, Invizimals, Minecraft, Tadeo Jones y el manuscrito perdido y Plants vs Zombies Garden Warfare entre otros.

Con todas las novedades que se presentaron, era difícil elegir a qué juegos prestar atención. En nuestro caso quisimos centrarnos en BloodBorne, un juego que no nos decepcionó en cuanto al nivel de dificultad, siempre rodeados por un montón de oponentes. The Order 1886, no pudimos jugar y comprobar de qué era capaz este shooter de estilo victoriano ambientado en un mundo de seres paranormales. Dead Island 2, no nos decepcionó y pudimos organizar un enorme caos eliminando zombis. El juego que nos impactó, ya que su creador Shinji Mikami es uno de los grandes del género, fue The Evil Within y nos quedamos encantados con el juego, dándole el respeto que merece.

Sony también tenía toda la zona Indie dedicada a los PlayStation Awards, donde los desarrolladores estuvieron dando a conocer sus principales novedades a los asistentes. Estuvimos con ellos todo el tiempo que nos fue posible ya que ellos merecen una mención especial que indicaremos al final de este artículo.

NINTENDO.
Se presentaba por primera vez en España la última entrega de su popular juego de lucha Super Smash Bros para Wii U, también se podía participar en minitorneos de Mario Kart 8.
Otros títulos fueron Splatoon, Captain Toad Treasure Tracker, Yoshi’s Wolly World, Sonic Boom: El ascenso de Lyric, Kirby and the Rainbow Curse, Mario Party 10 o Bayonetta 2 para Wii U y Monster Hunter 4 Ultimate o Sonic Boom: El cristal roto, para Nintendo 3DS.

Nos centramos en Super Smash Bros para Wii U dejando claro quién era el mejor y pudimos ver las figuras Amiibo, que nos dejaron impresionados por los detalles.
  
MICROSOFT.
Xbox presentó los mejores juegos exclusivos para estas navidades, como Halo: The Master Chief Collection, Sunset Overdrive y Forza Horizon 2, y también los títulos más esperados, entre los que se encuentran Assassin’s Creed Unity, Call of Duty: Advanced Warfare, Evolve y FIFA 15.
También estuvo la presencia de juegos independientes, entre ellos dos proyectos muy interesantes de estudios españoles para Xbox One: Anima Gate of Memories, de Anima Project, y Funk of Titans, de A Crowd of Monsters.

Nosotros nos centramos en el nuevo Assassin´s Creed Unity adentrándonos en el París revolucionario y contemplando las vistas que el título ofrece. Estamos convencidos que el producto final será el esperado por los fans de la saga.

Con Sunset Overdrive tuvimos polémica, todo indica que será un gran título, pero observamos una falta de objetivos y lentitud de movimientos del personaje, dificultad de dominar el juego.

Con Call of Duty: Advanced Warfare, tuvimos la decepción de no poder probarlo, pero seguro que Microsoft se ha encargado de darle frescura a la saga. Esperamos y deseamos que se continúe teniendo esa necesidad de jugar en equipo. Igualmente nos pasó con Halo: The Masterchief Collection.

Pudimos observar Funk of Titans, parecido al juego arcade Runner en versión moderna y Gate of Memories que nos pareció nipón.

BANDAI NAMCO.
Bandai Namco Games presentó propuestas para todos los gustos y edades: Los 40 Principales: Karaoke Party, MotoGP 14, F1 2014, Dark Souls II y Lords of the Fallen. Además, puso a disposición de todos la nueva tecnología Oculus y la resolución 4k de Project C.A.R.S. La compañía contó con una zona especial de The Witcher 3 en la que 100 personas pudieron disfrutar de su demostración a puerta cerrada.
Por último, su zona “otaku” permitió a los fans disfrutar de las últimas aventuras de Naruto, la saga Tales y One Piece, entre otros y, por primera vez, de la nueva entrega de Dragon Ball, Xenoverse, en nueva generación.

Nos centramos en The Witcher 3: Wild Hunt, pero no pudimos ver su gameplay, una decepción y otra vez será. Por otro lado, pudimos observar una mejora en jugabilidad, con relación a entregas anteriores, de Dragon Ball, Xenoverse.

BADLAND GAMES.
Puso a disposición de los visitantes la consola independiente OUYA, nacida de Kickstarter, y de la que son distribuidores oficiales en España.

Pudimos observar su última obra Sherlock Homes Crimes and Punishments además de su apuesta musical del famoso juego de La Voz.

WARGAMING.
La unidad móvil de Wargaming, fue un camión MGT-20 de la Segunda Guerra Mundial, presentando la última entrega de su saga más conocida, World of Tanks: Xbox 360 Edition.

Fueron muchos los juegos que no pudimos jugar, entre ellos World of Tanks. Conocemos muy bien la saga y nos imaginamos que las batallas entre tanques no habrán cambiado.

OTRAS ACTIVIDADES.
A lo largo de los pasillos laterales anduvimos por infinidad de tiendas, la mayoría de carácter retro, donde se podía probar y comprar videojuegos de tiempos de PC Spectrum, incluso anteriores. Precios asequibles, y con un toque nostálgico que los hace únicos. Para los menos nostálgicos, también se encontraban los puestos de Game y Alvicius para equiparnos lo último en juegos y accesorios para gamers.

MENCIÓN ESPECIAL.
No podíamos dejar pasar en nuestro recorrido por Madrid Games Week a Gamelab Academy, la zona para desarrolladores con 55 estudios y que tuvieron un amplio programa de conferencias, así como la zona Indie de Sony dedicada a los PlayStation Awards, donde los desarrolladores estuvieron dando a conocer sus principales novedades a los asistentes, así como la Liga Nacional de Robótica. TODOS PRESENTES EN EL EVENTO.
Consideramos que el pabellón número 8 de IFEMA es muy grande y que la organización del evento no se ha portado bien con las compañías independientes, teniendo que observar el vacío hacía estas compañías independientes y dándonos esa impresión.  Encima para colmo, ponen unas fotos en un espacio llamado “Madrid Games Week Gallery” para rellenar un vacío. Un vacío que ha servido para que grupos de asistentes al evento, a la hora de la comida, se sentasen a comer.
Consideramos, como defensores que somos, es una burla hacia el sector de la industria del ocio y el entretenimiento, un sector en constante crecimiento. Los gamers seguidores del Proyecto de Asociación Española de Jugadores de Software y Entretenimiento AEJSE, hacemos un llamamiento a la defensa del talento, para que no se esconda y a la defensa del esfuerzo, para que no se deje en segundo plano, de todos aquellos que merecen una oportunidad, incluido nosotros.
Gran parte de nuestro tiempo en la exposición también lo dedicamos a estar con estos expositores independientes, comentando y compartiendo nuestro proyecto, así como observando sus trabajos. Agradecerles la entrega de sus tarjetas y folletos, las cuales exponemos para todo aquel interesado:
-          Adam de Indiefferent games – www.indiefferent.com
-          Arturo Galbete de Kodhdainteractive – www.kohdainteractive.com
-          Alien Studios – www.alienstudios.net
-          Carlos Rodriguez de Jackpot Studios – www.jackpotstudios.es
-          Eloy Castillo y Sergio Coleto de Blue Ocelot  Games – Twitter @BlueOcelotGames
-          David Carvajal Garrido, Alejandro Robledo Bueno y Kiko Muñoz Rodríguez de Shadow World – www.shadow-world.es
-          Daniel Parras Guzman de Was Fan Studios – www.wasfan.com
-          Darío Ávalos de Dogchild Proyect – www.dogchild.es
-          Drakhar Studio – www.drakharstudio.com
-          Ether Flame Studio – www.etherflame.com
-          Jonathan Rivas Mencía de Whcot Games – Twitter @WHOOTGAMES
-          Jose Manuel Fernandez de Arcadict – www.arcadictgames.com
-          Luis Díaz Peralta y Miguel Sánchez Molina – www.alpixelgames.com
-          Juego Proyect Martin – www.gamer-on.com
-          Miguel Herrero Obeso de Milkstone Studios – www.milkstonestudios.com
-          Juego Risin´ Goat de Indie Game Factory – www.risingoat.com
-          Roger Montserrat de Thousand Gears – www.thousandgears.com
-          Rocío Mínguez de Giant Soul Interactive – www.giantsoul.com
-          Juego Risky Pigs – Twitter @riskypigs
-          Team Gotham game development studio – www.teamgothammadrid.com
-          Tomás Gómez Martínez de Circus vfx – info@circusvfx.com
-          Walfrido Abejon García de Rainy Night Creations – www.rainynightcreations.com
-          Iction Games – www.ictiongames.com

La ausencia más destacada en cuanto a representación propia se refiere es Electronic Arts, presente en ediciones anteriores como una de las compañías destacadas, esta edición se ha limitado a mostrar sus títulos repartidos entre los stands de las first parties. Esta ausencia se suma a la ya clásica por motivos estratégicos de Ubisoft, Rockstar o Activision y 2K que se han integrado dentro del área de Xbox One.

Por nuestra parte un cordial saludo  a todos y a todos los asistentes a la edición de Madrid Games Week 2014.

jueves, 11 de septiembre de 2014

Camiseta de AEJSE.

Buenos días:

Gracias a No Flags Clothing, hemos podido desarrollar nuestra camiseta.

Por un precio de 20 Euros, nuestra camiseta esta disponible para promocionar el proyecto de asociación y para divulgar el ocio dedicado a los Videojuegos y Juegos de Rol. Nuestra camiseta se podrá adquirir a través de No Flags Clothing.

Adjuntamos el siguiente enlace para más información.

Esperamos y deseamos que os guste.


Un cordial saludo.

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Proyecto GAMER I+D.

Buenos días:
Continuando con el proyecto de asociación AEJSE, nos faltaba concretar el desarrollo del capítulo 4 de nuestros estatutos “Para el cumplimiento de estos fines se realizarán, lógicamente, todas aquellas actividades culturales, formativas y de estudio tendentes a cumplir los fines señalados, y que sean conformes a la ley y decididas por los órganos competentes.”

El día 10-09-2014 tuvimos una reunión y, partiendo de un programa que se elaboró en su momento, hemos tratado de darle forma a este capítulo. El resultado se puede ver en el siguiente enlace: http://averjuanquenove.wix.com/proyecto-gamer#!aejse-gaming/c1bpo

Por nuestra parte consideramos, la idea central del proyecto y el proyecto en sí queda reflejado en nuestra página web. Como hemos citado anteriormente, sabemos, por experiencia, que el mundo gamer es muy complejo y que los jugadores, en definitiva, son variables de un mercado. Los creadores/seguidores de esta iniciativa, a pesar de ser aficionados al sector del ocio y no profesionales, no podemos involucrarnos de una manera seria, pero si comprometida, sin medios suficientes. A pesar de tener un cierto recorrido, lo único claro, y en lo que hemos coincidido, es que disponemos de tiempo, por lo que quedamos a la espera de poder ver/participar de un desarrollo profesional del proyecto, en función de medios disponibles que vayan surgiendo en el futuro.

Por nuestra parte continuaremos con el proyecto, en cuanto a redes sociales y personas que se interesan por el mismo, atendiendo a todos nuestros seguidores, realizando nuestra vida privada y nuestro ocio dedicado al mundo de los videojuegos y los juegos de rol.

Si alguna persona o entidad interesada desea ponerse en contacto con nosotros, puede hacerlo vía e-mail, en nuestro correo proyectogamer1976@gmail.com, indicando el objeto de su interés. Trataremos de contestar en la mayor brevedad posible.


Un cordial saludo.


domingo, 17 de agosto de 2014

Opinión comentada a la revista Hobby Consolas sobre Watch Dogs.

Buenos días:

El día 16 de Agosto de 2014, algunos seguidores de AEJSE mantuvimos una conversación, sobre lo reflejado en el Nº 277 de la revista Hobby Consolas, de Watch Dogs.
Hemos reflejado la conversación que mantuvimos, comentar, se lo hemos enviado a la revista a modo de opinión en formato pdf como queda reflejado.

Buenos días:
En su número de la revista Hobby Consolas 277.

 + = ¿?

Según tenemos entendido:

- LO QUE GUSTA a los jugadores:
El mundo abierto y el potencial del hackeo, controlando múltiples sistemas en la ciudad.
Muchas habilidades a desarrollar.
La calidad gráfica es muy buena, como la dirección artística, en general.

- LO QUE NO GUSTA a los jugadores:
Demasiado rígido en la conducción de vehículos. El manejo es poco realista.
Las misiones secundarias. Sosas.
Problemas y desequilibrios en el multijugador.
Unos requisitos exagerados.

Conclusión:
Podemos estar equivocados, pero nos parece erróneo decir que el juego no cumple todo lo que prometía (ni en lo técnico, ni en el desarrollo) y se ha quedado en un título “del montón”. Consideramos, Watch Dogs ha marcado una base sólida de referencia en el estilo Sandbox como juego de última generación (es posible que en el futuro se pueda superar). Observamos, hay una contradicción en su encuesta de Facebook y los mejores en su top juegos, o así nos lo parece.

Por otro lado, destacar, Watch Dogs ocupa primeros puestos en listas de ventas de todo el mundo, según los datos cedidos por GFK a su revista.

Un cordial saludo.

Fdo: Seguidores de creación de AEJSE.
Juan Durán Redondo – Proyecto GAMER.

domingo, 29 de junio de 2014

Modificación y nuevos intereses del proyecto.

Buenos días:

En Proyecto GAMER seguimos elaborando el proceso de asociación, dando vueltas a las ideas que van surgiendo y que están siendo comentadas entre los seguidores de esta iniciativa. Hemos dado un nuevo aire a nuestra humilde página web http://averjuanquenove.wix.com/proyecto-gamer con un nuevo contenido, con el objeto de mejorar la manera de reflejar el proyecto en sí y sus intereses.

De cara al periodo vacacional 2014, y en adelante, lo que realmente nos interesa es, simplemente, divulgar y dar a conocer el proyecto a personas que se interesen por el mismo de una manera seria y comprometida, que sean sólidas, estables y fiables.

Sabemos, por experiencia, que el mundo gamer es muy complejo y que los jugadores, en definitiva, son variables de un mercado. Los creadores/seguidores de esta iniciativa, a pesar de ser constantes en afición al sector del ocio y no profesionales, no podemos involucrarnos de una manera seria, pero si comprometida (como estamos haciendo y demostrando), sin suficientes jugadores, ya que lo único que podemos hacer es mejorar ideas que surgen entorno al proyecto. A pesar de tener un cierto recorrido, lo único claro, y en lo que hemos coincidido, es que disponemos de tiempo.

Por nuestra parte continuamos y continuaremos con el proyecto, realizando nuestra vida privada y nuestro ocio dedicado al mundo de los videojuegos y los juegos de rol.

En el mes de Septiembre nos volveremos a poner en contacto nuevamente. Desearos un feliz verano.

Si alguna persona o entidad interesada desea ponerse en contacto con nosotros, puede hacerlo vía e-mail, en nuestro correo proyectogamer1976@gmail.com, indicando el objeto de su interés. Trataremos de contestar en la mayor brevedad posible.

Un cordial saludo.


miércoles, 4 de junio de 2014

Cuestiones de seguidores de AEJSE.

Buenos días:

Lanzamos tres preguntas a debate, consideramos, pueden ser importantes:

Dado que Ubisoft y Nvidia vuelven a aliarse para tomar un título, por ejemplo Watch Dogs, de referencia en características gráficas más avanzadas que se pueden conseguir con un PC de última generación, hemos valorado estas preguntas que se han formulado, deseamos compartir.

- En cuanto a estilo de juego de última generación, ejemplo: el Sandbox ¿Tiene una base sólida de referencia con la creación de Watch Dogs?¿Se podrá superar?

- En cuanto a apartado técnico de juego de última generación, ejemplo: Elder Scrolls Online ¿podría ser considerado un juego superior a Guild Wars 2?

- En cuanto a apartado gráfico de juego de última generación, ejemplo: un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ¿va a tener alguna posibilidad de superarse, como lo está intentando Blizzard con Heroes of the Storm?

Por nuestra parte, un cordial saludo.


viernes, 9 de mayo de 2014

Un año de Proyecto GAMER.

Buenos días:

En Mayo del año pasado inicié proyecto/iniciativa en Internet, de modelo/creación de una nueva asociación de jugadores de videojuegos y entretenimiento (principalmente rol en sus modalidades -warhammer, rol de ediciones independientes y cartas-) de una manera ociosa, debido a que no contaba con el apoyo/interés que la misma generó.
Debido a este apoyo/interés, un grupo de amigos nos vimos inmersos en la manera de tratar de impulsar un proyecto de asociación/empresa de una forma emprendedora en la que principalmente el interés se centrase en los jugadores esporádicos/habituales que consumen este tipo de ocio, sin tratar de afectar a la industria (producción/desarrollo/creación,etc)
En este primer año, simplemente, hemos tratado de que Proyecto GAMER se diese a conocer en medios sociales y que su iniciativa emprendedora AEJSE (Asociación Española de Jugadores de Software y Entretenimiento) también fuese conocida.
Estamos tratando de ver la manera de colocar un producto en un mercado competitivo y de posicionar AEJSE de una manera sólida y fiable, así como principal objetivo, unificar/atraer/unir a todos los grupos/clanes de jugadores que hay en este tipo de ocio y que se encuentran dispersos o son independientes, en un punto de encuentro y referencia.
En este último proceso es en el que nos encontramos, quizá el más complicado, debido a la realidad actual y las dificultades para emprender hoy en día.

No obstante somos optimistas y este primer año hemos realizado las siguientes campañas:

- Mayo/ Noviembre 2013 - Dar a conocer iniciativa/ proyecto a través de redes sociales en Internet.
- Noviembre 2013 - Dar a conocer iniciativa/proyecto en evento Madrid Games Week a un gran número de jugadores.
- Enero 2014 - Inicio plan/proyecto de asociación a través del portal emprendedores de la Comunidad de Madrid.
Paralelamente, presentamos un proyecto en programa para emprendedores del Parque Científico de Madrid, pero este programa se suspendió debido a la falta de proyectos/iniciativas presentad@s.
- Febrero 2014 - Dar a conocer iniciativa/proyecto en Salón mi Empresa V Edición en el Palacio de los Deportes de la Comunidad de Madrid.
- Marzo/ Abril 2014- Presentación de proyecto emprendedor en la edición de ZincShower 2014 que tendrá lugar en Madrid los días 23,24 y 25 de Mayo. Desafortunadamente, nuestro proyecto emprendedor de AEJSE no ha sido seleccionado por el jurado del evento.

En redes sociales este primer año hemos conseguido:

- Seguidores en Twitter, una media de un seguidor por día, incluyendo que muchos de estos seguidores son asociaciones y grupos del sector ocio relacionado con Videojuegos y Juegos de Rol.
- Seguidores en Google + y sus subgrupos que nos ha permitido dar a conocer iniciativa/proyecto a un determinado grupo de seguidores.
- Seguidores en LinkedIn interesados en iniciativa/proyecto, formados por un nutrido grupo de profesionales, algunos relacionados con el sector del ocio y del entretenimiento.
- Seguidores en Facebook, aunque este medio debe ser más tenido en cuenta debido a los pocos que hay actualmente.
- Seguidores a través de pagina web, principalmente un número significativo de jugadores habituales en la gran variedad de juegos que hay en el mercado, predominando considerablemente los relacionados con multijugador de videojuegos. Considerar, el número de seguidores relacionados con cartas Magic.

Por mi parte, personalmente agradecer a todas las personas que han hecho posible que esta iniciativa sea una ilusión y unas ganas de emprender y que han dado un gran apoyo a la misma en este primer año. Recordar a los que por desinterés o falta de ganas nos han ido dejando por el camino y que en su día aportaron su granito de arena.
Proyecto GAMER y su proyecto emprendedor AEJSE sigue adelante y en funcionamiento, no dejando de prestar atención a consejos, sugerencias y nuevas perspectivas de futuro, de personas que se interesan por esta iniciativa.
Un cordial saludo a tod@s.


                                                       Fdo: Juan Durán Redondo.
                                                       Creador/promotor de AEJSE.


viernes, 7 de febrero de 2014

Desarrollo de trabajo AEJSE.

Buenos días:

A modo de información comentar el proceso de trabajo que estamos realizando.
En el mes de enero 2014 nos pusimos en contacto con el programa de emprendedores de la Comunidad de Madrid y presentamos nuestro anteproyecto de asociación. La idea fue acogida satisfactoriamente e iniciamos un proceso de asesoramiento y desarrollo de proyecto, en el cual estamos inmersos.
Paralelamente, también presentamos nuestro anteproyecto de asociación en el programa para emprendedores del Parque Científico de Madrid, pero debido a un cambio en este programa, nuestra propuesta sigue vigente aunque el programa por el momento ha quedado paralizado, hasta nuevo aviso, por asuntos estructurales.
Actualmente, el proyecto de asociación va a constar de dos partes, una parte va a ser asociativa (propia de una asociación)  y otra parte corporativa-empresarial (negocio o comercio dentro de la asociación). En el programa de emprendedores de la Comunidad de Madrid, nos estamos asesorando de las dos partes de una manera separada debido a que el asesoramiento, tanto de la parte asociativa como de la parte empresarial, se realiza en entidades diferentes, aunque pertenezcan al mismo programa.
Los dos procesos son complejos y estamos centrados en la manera de combinarlos, de tal manera, que la consecución de lo que planteamos se pueda desarrollar satisfactoriamente.
Por todo ello, seguimos en nuestra actividad, en un proceso, consideramos, va a ser largo e indefinido. Independientemente del tiempo que este proceso requiera para su consecución, seguiremos informando a todas las personas que estén interesadas en nuestro proyecto de una manera indirecta, debido a que lo estamos realizando de una forma discreta, lógicamente por tratarse de un proyecto emprendedor.

Como promotor de este proyecto, he marcado los siguientes objetivos y las líneas en las que este proyecto se esta desarrollando:
·         Construir una entidad propia y un discurso colectivo que refleje pluralidad, para optimizar relaciones entre jugadores e industria potenciando el trabajo en red y promoviendo el intercambio de conocimiento entre ellos, impulsando alianzas y relaciones de cooperación.
·         Desarrollar nuevas fórmulas de comunicación generando conocimiento sobre la realidad de un sector, proporcionando datos que permitan analizar y conocer su evolución y el impacto de sus actuaciones.
·         A través de una asociación, reforzar el papel en la construcción de políticas públicas en los diferentes ámbitos de actuación que las entidades vienen desarrollando como agentes de transformación social.
·         Fomentar la actividad de las organizaciones detectando necesidades emergentes y generando propuestas de acción adecuadas al respecto.

·         Revisar las prácticas cotidianas para mejorar la transparencia y la rendición de cuentas, promover órganos de gobierno con capacidad de liderazgo, planificación estratégica y gestión e impulsar nuevos modelos de participación social y ciudadana fomentando, principalmente, la innovación.

Como se nos ha preguntado, a pesar de nuestra escasa actividad en los medios sociales, seguimos activos pero centrados en el desarrollo del proyecto. Iremos realizando comunicados e información a medida que vayamos realizando progresos. Si alguna persona o entidad interesada desea ponerse en contacto con nosotros, puede hacerlo vía e-mail, en nuestro correo proyectogamer1976@gmail.com, indicando el objeto de su interés. Trataremos de contestar en la mayor brevedad posible.

Un cordial saludo.